paradrew101 streamer · GTA VI
Ciclo invernale
Magia primordiale Tier 4 Incantesimo da battaglia

Ciclo invernale

Cost to learn
8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 19

Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile.

  • Damage 75 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash

Level 2

Mana: 19

Infligge danno magico ([ 75 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile.

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

  • Damage 75 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash

Level 3

Mana: 19

Infligge danno magico ([ 75 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile.

L'Iniziativa di tutti i bersagli diminuisce di 2.

  • Damage 75 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash
  • Duration 2 round(s)

Level 4

Mana: 19

Infligge danno magico ([ 150 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile.

Raddoppia il danno base e la riduzione dell'Iniziativa.

  • Damage 150 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash
  • Duration 2 round(s)

Come impararla

Le magie della scuola «Magia primordiale» sono sbloccate dall’abilità «Magia primordiale»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.

  1. Magia primordiale base — L'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
  2. Magia primordiale avanzata — L'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5. Gli incantesimi primordiali guadagnano 1 livello/i.
  3. Magia primordiale esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi primordiali di grado 5 e può apprendere gli incantesimi primordiali sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi primordiali.

Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Tempo primordiale, Forza primordiale, Denti affilati, Insegnamenti primordiali, Caos dominante, Sinergia accademica - Hksmilla

Tutte le magie della scuola «Magia primordiale»

Magia Tier Mana Tipo
Fulmine 1 6 Incantesimo da battaglia
Scorza dura 1 6 Incantesimo da battaglia
Vista a terra 1 10 Incantesimo della mappa d’avventura
Corona di cristallo 2 8 Incantesimo da battaglia
Fulmine di ghiaccio 2 10 Incantesimo da battaglia
Sfera infuocata 2 13 Incantesimo da battaglia
Spoglia 2 8 Incantesimo da battaglia
Crollo 3 10 Incantesimo da battaglia
Furia terrestre 3 16 Incantesimo da battaglia
Muro infuocato 3 12 Incantesimo da battaglia
Zanne rocciose 3 18 Incantesimo da battaglia
Anti-magia 4 18 Incantesimo da battaglia
Caos primordiale 4 17 Incantesimo della mappa d’avventura
Catena di fulmini 4 24 Incantesimo da battaglia
Ciclo invernale (questa pagina) 4 19 Incantesimo da battaglia
Armageddon 5 40 Incantesimo da battaglia
Evoca residui primordiali 5 20 Incantesimo da battaglia
Furia di Hksmilla 5 28 Incantesimo da battaglia
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