paradrew101 streamer · GTA VI
Krąg Zimy
Magia Pierwotna Poziom 4 Zaklęcie bojowe

Krąg Zimy

Cost to learn
8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 19

Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

  • Damage 75 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash

Level 2

Mana: 19

Zadaje [ 75 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

  • Damage 75 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash

Level 3

Mana: 19

Zadaje [ 75 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2.

  • Damage 75 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash
  • Duration 2 round(s)

Level 4

Mana: 19

Zadaje [ 150 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy.

  • Damage 150 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash
  • Duration 2 round(s)

Jak się go nauczyć

Zaklęcia szkoły „Magia Pierwotna” odblokowuje umiejętność „Magia Pierwotna”: bez niej bohater nie kupi ich w gildii magów, a każdy kolejny stopień umiejętności wzmacnia od razu całą szkołę.

  1. Podstawowa Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
  2. Zaawansowana Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.
  3. Wybitna Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej oraz zaklęć Magii Pierwotnej odblokowanych w obserwatorium bez odwiedzania Gildii Magów. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.

Podumiejętności wzmacniające szkołę: Czas Pierwotny, Pierwotna Moc, Najostrzejsze Kły, Nauki Pierwotne, Rządy Chaosu, Synergia Szkół: Hksmilla

Wszystkie zaklęcia szkoły „Magia Pierwotna”

Zaklęcie Poziom Mana Typ
Błyskawica 1 6 Zaklęcie bojowe
Geolog 1 10 Zaklęcie mapy przygody
Gruba Skóra 1 6 Zaklęcie bojowe
Kryształowa Korona 2 8 Zaklęcie bojowe
Kula Ognia 2 13 Zaklęcie bojowe
Lodowy Pocisk 2 10 Zaklęcie bojowe
Obmycie 2 8 Zaklęcie bojowe
Gniew Ziemi 3 16 Zaklęcie bojowe
Kamienne Kły 3 18 Zaklęcie bojowe
Ściana Ognia 3 12 Zaklęcie bojowe
Tąpnięcie 3 10 Zaklęcie bojowe
Antymagia 4 18 Zaklęcie bojowe
Krąg Zimy (ta strona) 4 19 Zaklęcie bojowe
Pierwotny Chaos 4 17 Zaklęcie mapy przygody
Seria Piorunów 4 24 Zaklęcie bojowe
Armagedon 5 40 Zaklęcie bojowe
Furia Hksmilli 5 28 Zaklęcie bojowe
Przyzwanie Pierwotnego Reliktu 5 20 Zaklęcie bojowe
← Wszystkie zaklęcia

Wpisz co najmniej dwa znaki