Pierwotny Chaos
- Cost to learn
- 8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 17Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.
- Uses 1/day
Level 2
Mana: 17Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 2 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.
Mnożnik zasięgu: 1 > 2.
- Uses 1/day
Level 3
Mana: 17Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 2 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział, zmniejszając jego siłę o 5%. Można użyć 1 raz(y) na dzień.
Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%.
- Uses 1/day
Level 4
Mana: 17Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 2 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział, zmniejszając jego siłę o 10%. Można użyć 1 raz(y) na dzień.
Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%.
- Uses 1/day
Jak się go nauczyć
Zaklęcia szkoły „Magia Pierwotna” odblokowuje umiejętność „Magia Pierwotna”: bez niej bohater nie kupi ich w gildii magów, a każdy kolejny stopień umiejętności wzmacnia od razu całą szkołę.
- Podstawowa Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
- Zaawansowana Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.
- Wybitna Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej oraz zaklęć Magii Pierwotnej odblokowanych w obserwatorium bez odwiedzania Gildii Magów. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.
Podumiejętności wzmacniające szkołę: Czas Pierwotny, Pierwotna Moc, Najostrzejsze Kły, Nauki Pierwotne, Rządy Chaosu, Synergia Szkół: Hksmilla
Wszystkie zaklęcia szkoły „Magia Pierwotna”
| Zaklęcie | Poziom | Mana | Typ |
|---|---|---|---|
| Błyskawica | 1 | 6 | Zaklęcie bojowe |
| Geolog | 1 | 10 | Zaklęcie mapy przygody |
| Gruba Skóra | 1 | 6 | Zaklęcie bojowe |
| Kryształowa Korona | 2 | 8 | Zaklęcie bojowe |
| Kula Ognia | 2 | 13 | Zaklęcie bojowe |
| Lodowy Pocisk | 2 | 10 | Zaklęcie bojowe |
| Obmycie | 2 | 8 | Zaklęcie bojowe |
| Gniew Ziemi | 3 | 16 | Zaklęcie bojowe |
| Kamienne Kły | 3 | 18 | Zaklęcie bojowe |
| Ściana Ognia | 3 | 12 | Zaklęcie bojowe |
| Tąpnięcie | 3 | 10 | Zaklęcie bojowe |
| Antymagia | 4 | 18 | Zaklęcie bojowe |
| Krąg Zimy | 4 | 19 | Zaklęcie bojowe |
| Pierwotny Chaos (ta strona) | 4 | 17 | Zaklęcie mapy przygody |
| Seria Piorunów | 4 | 24 | Zaklęcie bojowe |
| Armagedon | 5 | 40 | Zaklęcie bojowe |
| Furia Hksmilli | 5 | 28 | Zaklęcie bojowe |
| Przyzwanie Pierwotnego Reliktu | 5 | 20 | Zaklęcie bojowe |