Seria Piorunów
- Koszt nauki
- 8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
- Koszt ulepszenia
- 25 · 25 · 25
Poziom 1
Mana: 24Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.
- Obrażenia 100 Magiczne
- Cel Wszystkie istoty
- Obszar Pojedynczy cel
Poziom 2
Mana: 24Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 2-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.
Dodatkowe skoki: +1.
- Obrażenia 100 Magiczne
- Cel Wszystkie istoty
- Obszar Pojedynczy cel
Poziom 3
Mana: 24Zadaje [ 300 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 3-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.
Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.
- Obrażenia 300 Magiczne
- Cel Wszystkie istoty
- Obszar Pojedynczy cel
Poziom 4
Mana: 24Zadaje [ 300 + 30 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 4-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.
Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.
- Obrażenia 300 Magiczne
- Cel Wszystkie istoty
- Obszar Pojedynczy cel
Wersja specjalna
Mistrzowska Seria Piorunów
Zadaje [ 300 + 30 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 4-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 25% mniej obrażeń.
- Obrażenia 100 Magiczne
- Cel Wszystkie istoty
- Obszar Pojedynczy cel
Jak się go nauczyć
Zaklęcia szkoły „Magia Pierwotna” odblokowuje umiejętność „Magia Pierwotna”: bez niej bohater nie kupi ich w gildii magów, a każdy kolejny stopień umiejętności wzmacnia od razu całą szkołę.
- Podstawowa Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
- Zaawansowana Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.
- Wybitna Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej oraz zaklęć Magii Pierwotnej odblokowanych w obserwatorium bez odwiedzania Gildii Magów. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.
Podumiejętności wzmacniające szkołę: Czas Pierwotny, Pierwotna Moc, Najostrzejsze Kły, Nauki Pierwotne, Rządy Chaosu, Synergia Szkół: Hksmilla
Wszystkie zaklęcia szkoły „Magia Pierwotna”
| Zaklęcie | Poziom | Mana | Typ |
|---|---|---|---|
| Błyskawica | 1 | 6 | Zaklęcie bojowe |
| Geolog | 1 | 10 | Zaklęcie mapy przygody |
| Gruba Skóra | 1 | 6 | Zaklęcie bojowe |
| Kryształowa Korona | 2 | 8 | Zaklęcie bojowe |
| Kula Ognia | 2 | 13 | Zaklęcie bojowe |
| Lodowy Pocisk | 2 | 10 | Zaklęcie bojowe |
| Obmycie | 2 | 8 | Zaklęcie bojowe |
| Gniew Ziemi | 3 | 16 | Zaklęcie bojowe |
| Kamienne Kły | 3 | 18 | Zaklęcie bojowe |
| Ściana Ognia | 3 | 12 | Zaklęcie bojowe |
| Tąpnięcie | 3 | 10 | Zaklęcie bojowe |
| Antymagia | 4 | 18 | Zaklęcie bojowe |
| Krąg Zimy | 4 | 19 | Zaklęcie bojowe |
| Pierwotny Chaos | 4 | 17 | Zaklęcie mapy przygody |
| Seria Piorunów (ta strona) | 4 | 24 | Zaklęcie bojowe |
| Armagedon | 5 | 40 | Zaklęcie bojowe |
| Furia Hksmilli | 5 | 28 | Zaklęcie bojowe |
| Przyzwanie Pierwotnego Reliktu | 5 | 20 | Zaklęcie bojowe |