paradrew101 streamer · GTA VI
Seria Piorunów
Magia Pierwotna Poziom 4 Zaklęcie bojowe

Seria Piorunów

Koszt nauki
8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
Koszt ulepszenia
25 · 25 · 25

Poziom 1

Mana: 24

Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

  • Obrażenia 100 Magiczne
  • Cel Wszystkie istoty
  • Obszar Pojedynczy cel

Poziom 2

Mana: 24

Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 2-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

Dodatkowe skoki: +1.

  • Obrażenia 100 Magiczne
  • Cel Wszystkie istoty
  • Obszar Pojedynczy cel

Poziom 3

Mana: 24

Zadaje [ 300 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 3-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

  • Obrażenia 300 Magiczne
  • Cel Wszystkie istoty
  • Obszar Pojedynczy cel

Poziom 4

Mana: 24

Zadaje [ 300 + 30 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 4-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.

  • Obrażenia 300 Magiczne
  • Cel Wszystkie istoty
  • Obszar Pojedynczy cel

Wersja specjalna

Mistrzowska Seria Piorunów

Mistrzowska Seria Piorunów

Zadaje [ 300 + 30 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 4-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 25% mniej obrażeń.

  • Obrażenia 100 Magiczne
  • Cel Wszystkie istoty
  • Obszar Pojedynczy cel

Jak się go nauczyć

Zaklęcia szkoły „Magia Pierwotna” odblokowuje umiejętność „Magia Pierwotna”: bez niej bohater nie kupi ich w gildii magów, a każdy kolejny stopień umiejętności wzmacnia od razu całą szkołę.

  1. Podstawowa Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
  2. Zaawansowana Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.
  3. Wybitna Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej oraz zaklęć Magii Pierwotnej odblokowanych w obserwatorium bez odwiedzania Gildii Magów. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.

Podumiejętności wzmacniające szkołę: Czas Pierwotny, Pierwotna Moc, Najostrzejsze Kły, Nauki Pierwotne, Rządy Chaosu, Synergia Szkół: Hksmilla

Wszystkie zaklęcia szkoły „Magia Pierwotna”

Zaklęcie Poziom Mana Typ
Błyskawica 1 6 Zaklęcie bojowe
Geolog 1 10 Zaklęcie mapy przygody
Gruba Skóra 1 6 Zaklęcie bojowe
Kryształowa Korona 2 8 Zaklęcie bojowe
Kula Ognia 2 13 Zaklęcie bojowe
Lodowy Pocisk 2 10 Zaklęcie bojowe
Obmycie 2 8 Zaklęcie bojowe
Gniew Ziemi 3 16 Zaklęcie bojowe
Kamienne Kły 3 18 Zaklęcie bojowe
Ściana Ognia 3 12 Zaklęcie bojowe
Tąpnięcie 3 10 Zaklęcie bojowe
Antymagia 4 18 Zaklęcie bojowe
Krąg Zimy 4 19 Zaklęcie bojowe
Pierwotny Chaos 4 17 Zaklęcie mapy przygody
Seria Piorunów (ta strona) 4 24 Zaklęcie bojowe
Armagedon 5 40 Zaklęcie bojowe
Furia Hksmilli 5 28 Zaklęcie bojowe
Przyzwanie Pierwotnego Reliktu 5 20 Zaklęcie bojowe
← Wszystkie zaklęcia

Wpisz co najmniej dwa znaki