Cadeia de Raios
- Cost to learn
- 8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 24Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.
- Damage 100 Magic
- Target All creatures
- Area Single target
Level 2
Mana: 24Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 2 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.
Faz +1 salto(s).
- Damage 100 Magic
- Target All creatures
- Area Single target
Level 3
Mana: 24Provoca [ 300 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 3 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.
Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.
- Damage 300 Magic
- Target All creatures
- Area Single target
Level 4
Mana: 24Provoca [ 300 + 30 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 4 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.
Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.
- Damage 300 Magic
- Target All creatures
- Area Single target
Specialized version
Maestria de Cadeia de Raios
Provoca [ 300 + 30 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 4 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –25% de Dano Mágico com cada salto.
- Damage 100 Magic
- Target All creatures
- Area Single target
Como aprender
As magias da escola «Magia Primordial» são liberadas pela habilidade «Magia Primordial»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.
- Magia Primordial Básica — O herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.
- Magia Primordial Avançada — O herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5. Feitiços Primordiais ganham +1 nível(is).
- Magia Primordial Experiente — O herói pode aprender os feitiços Primordiais de grau 5, e feitiços Primordiais desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços Primordiais ganham +1 nível(is).
Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora Primordial, Força Primordial, Dentes Afiadíssimos, Ensinamentos Primordiais, Caos Predominante, Sinergia Acadêmica: Hksmilla
Todas as magias da escola «Magia Primordial»
| Magia | Nível | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Casca Grossa | 1 | 6 | Magia de combate |
| Raio Elétrico | 1 | 6 | Magia de combate |
| Visão Terrestre | 1 | 10 | Magia do mapa de aventura |
| Bola de Fogo | 2 | 13 | Magia de combate |
| Coroa de Cristal | 2 | 8 | Magia de combate |
| Desmame | 2 | 8 | Magia de combate |
| Virote de Gelo | 2 | 10 | Magia de combate |
| Desmoronamento | 3 | 10 | Magia de combate |
| Fúria da Terra | 3 | 16 | Magia de combate |
| Muralha de Fogo | 3 | 12 | Magia de combate |
| Presas de Pedra | 3 | 18 | Magia de combate |
| Antimagia | 4 | 18 | Magia de combate |
| Cadeia de Raios (esta página) | 4 | 24 | Magia de combate |
| Caos Primordial | 4 | 17 | Magia do mapa de aventura |
| Círculo de Inverno | 4 | 19 | Magia de combate |
| Armagedom | 5 | 40 | Magia de combate |
| Furor de Hksmilla | 5 | 28 | Magia de combate |
| Invocar Remanescente Primordial | 5 | 20 | Magia de combate |