paradrew101 streamer · GTA VI
Cadeia de Raios
Magia Primordial Nível 4 Magia de combate

Cadeia de Raios

Cost to learn
8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 24

Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 1 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.

  • Damage 100 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 2

Mana: 24

Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 2 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.

Faz +1 salto(s).

  • Damage 100 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 3

Mana: 24

Provoca [ 300 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 3 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.

Faz +1 salto(s). Base de Dano: 100 –> 300.

  • Damage 300 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 4

Mana: 24

Provoca [ 300 + 30 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 4 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –50% de Dano Mágico com cada salto.

Faz +1 salto(s). Dano por Poder de Feitiço: 20 –> 30.

  • Damage 300 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Specialized version

Maestria de Cadeia de Raios

Maestria de Cadeia de Raios

Provoca [ 300 + 30 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo. O raio, em seguida, salta 4 vez(es) a um alvo aleatório a 3 hexágono(s) de distância, provocando –25% de Dano Mágico com cada salto.

  • Damage 100 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Como aprender

As magias da escola «Magia Primordial» são liberadas pela habilidade «Magia Primordial»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.

  1. Magia Primordial Básica — O herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.
  2. Magia Primordial Avançada — O herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5. Feitiços Primordiais ganham +1 nível(is).
  3. Magia Primordial Experiente — O herói pode aprender os feitiços Primordiais de grau 5, e feitiços Primordiais desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços Primordiais ganham +1 nível(is).

Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora Primordial, Força Primordial, Dentes Afiadíssimos, Ensinamentos Primordiais, Caos Predominante, Sinergia Acadêmica: Hksmilla

Todas as magias da escola «Magia Primordial»

Magia Nível Mana Tipo
Casca Grossa 1 6 Magia de combate
Raio Elétrico 1 6 Magia de combate
Visão Terrestre 1 10 Magia do mapa de aventura
Bola de Fogo 2 13 Magia de combate
Coroa de Cristal 2 8 Magia de combate
Desmame 2 8 Magia de combate
Virote de Gelo 2 10 Magia de combate
Desmoronamento 3 10 Magia de combate
Fúria da Terra 3 16 Magia de combate
Muralha de Fogo 3 12 Magia de combate
Presas de Pedra 3 18 Magia de combate
Antimagia 4 18 Magia de combate
Cadeia de Raios (esta página) 4 24 Magia de combate
Caos Primordial 4 17 Magia do mapa de aventura
Círculo de Inverno 4 19 Magia de combate
Armagedom 5 40 Magia de combate
Furor de Hksmilla 5 28 Magia de combate
Invocar Remanescente Primordial 5 20 Magia de combate
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