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Virote de Gelo
Magia Primordial Nível 2 Magia de combate

Virote de Gelo

Cost to learn
4 gemstones · 4 crystals · 4 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 10

Provoca [ 75 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 2. Duração: 2 rodada(s).

  • Damage 75 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 2

Mana: 10

Provoca [ 150 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 2. Duração: 2 rodada(s).

Base de Dano: 75 –> 150.

  • Damage 150 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 3

Mana: 10

Provoca [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 2. Duração: 2 rodada(s).

Dano por Poder de Feitiço: 10 –> 15.

  • Damage 150 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 4

Mana: 10

Provoca [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 4. Duração: 2 rodada(s).

Redução de Iniciativa: –2 –> –4.

  • Damage 150 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Specialized version

Maestria de Raio de Gelo

Maestria de Raio de Gelo

Provoca [ 150 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico à criatura inimiga alvo e reduz a Iniciativa em 8. Duração: 2 rodada(s).

  • Damage 75 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Como aprender

As magias da escola «Magia Primordial» são liberadas pela habilidade «Magia Primordial»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.

  1. Magia Primordial Básica — O herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.
  2. Magia Primordial Avançada — O herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5. Feitiços Primordiais ganham +1 nível(is).
  3. Magia Primordial Experiente — O herói pode aprender os feitiços Primordiais de grau 5, e feitiços Primordiais desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços Primordiais ganham +1 nível(is).

Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora Primordial, Força Primordial, Dentes Afiadíssimos, Ensinamentos Primordiais, Caos Predominante, Sinergia Acadêmica: Hksmilla

Todas as magias da escola «Magia Primordial»

Magia Nível Mana Tipo
Casca Grossa 1 6 Magia de combate
Raio Elétrico 1 6 Magia de combate
Visão Terrestre 1 10 Magia do mapa de aventura
Bola de Fogo 2 13 Magia de combate
Coroa de Cristal 2 8 Magia de combate
Desmame 2 8 Magia de combate
Virote de Gelo (esta página) 2 10 Magia de combate
Desmoronamento 3 10 Magia de combate
Fúria da Terra 3 16 Magia de combate
Muralha de Fogo 3 12 Magia de combate
Presas de Pedra 3 18 Magia de combate
Antimagia 4 18 Magia de combate
Cadeia de Raios 4 24 Magia de combate
Caos Primordial 4 17 Magia do mapa de aventura
Círculo de Inverno 4 19 Magia de combate
Armagedom 5 40 Magia de combate
Furor de Hksmilla 5 28 Magia de combate
Invocar Remanescente Primordial 5 20 Magia de combate
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