paradrew101 streamer · GTA VI
Desmoronamento
Magia Primordial Nível 3 Magia de combate

Desmoronamento

Cost to learn
6 gemstones · 6 crystals · 6 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 10

Provoca [ 50 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataques. Duração: 1 rodada(s).

  • Damage 50 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target

Level 2

Mana: 10

Provoca [ 100 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataques. Duração: 1 rodada(s).

Base de Dano: 50 –> 100.

  • Damage 100 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target

Level 3

Mana: 10

Provoca [ 100 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataques. Duração: 2 rodada(s).

Os obstáculos criados duram mais +1 rodada.

  • Damage 100 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target

Level 4

Mana: 10

Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 1 golpe(s) de ataques. Duração: 2 rodada(s).

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

  • Damage 100 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target

Specialized version

Maestria de Desmoronamento

Maestria de Desmoronamento

Provoca [ 100 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico ao inimigo alvo. Todos os hexágonos vazios adjacentes são preenchidos com obstáculos de pedra. Um obstáculo é destruído ao receber 2 golpe(s) de ataques. Duração: 2 rodada(s).

  • Damage 50 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target

Como aprender

As magias da escola «Magia Primordial» são liberadas pela habilidade «Magia Primordial»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.

  1. Magia Primordial Básica — O herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.
  2. Magia Primordial Avançada — O herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5. Feitiços Primordiais ganham +1 nível(is).
  3. Magia Primordial Experiente — O herói pode aprender os feitiços Primordiais de grau 5, e feitiços Primordiais desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços Primordiais ganham +1 nível(is).

Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora Primordial, Força Primordial, Dentes Afiadíssimos, Ensinamentos Primordiais, Caos Predominante, Sinergia Acadêmica: Hksmilla

Todas as magias da escola «Magia Primordial»

Magia Nível Mana Tipo
Casca Grossa 1 6 Magia de combate
Raio Elétrico 1 6 Magia de combate
Visão Terrestre 1 10 Magia do mapa de aventura
Bola de Fogo 2 13 Magia de combate
Coroa de Cristal 2 8 Magia de combate
Desmame 2 8 Magia de combate
Virote de Gelo 2 10 Magia de combate
Desmoronamento (esta página) 3 10 Magia de combate
Fúria da Terra 3 16 Magia de combate
Muralha de Fogo 3 12 Magia de combate
Presas de Pedra 3 18 Magia de combate
Antimagia 4 18 Magia de combate
Cadeia de Raios 4 24 Magia de combate
Caos Primordial 4 17 Magia do mapa de aventura
Círculo de Inverno 4 19 Magia de combate
Armagedom 5 40 Magia de combate
Furor de Hksmilla 5 28 Magia de combate
Invocar Remanescente Primordial 5 20 Magia de combate
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