Antimagia
- Cost to learn
- 8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 18Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 1 rodada(s).
- Target All creatures
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Mana: 18Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 3 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 2 rodada(s).
Base de duração de efeito: 1 –> 2.
- Target All creatures
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 3
Mana: 18Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 4 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 2 rodada(s).
Afeta feitiços de grau 1-4.
- Target All creatures
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 4
Mana: 18Qualquer alvo escolhido se torna imune aos feitiços de grau 5 e mais baixos. Este efeito não pode ser dissipado. Se o alvo for uma criatura invocada ou conter unidades temporárias em seu grupo, elas são destruídas. Duração: 2 rodada(s).
Também afeta feitiços de grau 1-5.
- Target All creatures
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Como aprender
As magias da escola «Magia Primordial» são liberadas pela habilidade «Magia Primordial»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.
- Magia Primordial Básica — O herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.
- Magia Primordial Avançada — O herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5. Feitiços Primordiais ganham +1 nível(is).
- Magia Primordial Experiente — O herói pode aprender os feitiços Primordiais de grau 5, e feitiços Primordiais desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços Primordiais ganham +1 nível(is).
Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora Primordial, Força Primordial, Dentes Afiadíssimos, Ensinamentos Primordiais, Caos Predominante, Sinergia Acadêmica: Hksmilla
Todas as magias da escola «Magia Primordial»
| Magia | Nível | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Casca Grossa | 1 | 6 | Magia de combate |
| Raio Elétrico | 1 | 6 | Magia de combate |
| Visão Terrestre | 1 | 10 | Magia do mapa de aventura |
| Bola de Fogo | 2 | 13 | Magia de combate |
| Coroa de Cristal | 2 | 8 | Magia de combate |
| Desmame | 2 | 8 | Magia de combate |
| Virote de Gelo | 2 | 10 | Magia de combate |
| Desmoronamento | 3 | 10 | Magia de combate |
| Fúria da Terra | 3 | 16 | Magia de combate |
| Muralha de Fogo | 3 | 12 | Magia de combate |
| Presas de Pedra | 3 | 18 | Magia de combate |
| Antimagia (esta página) | 4 | 18 | Magia de combate |
| Cadeia de Raios | 4 | 24 | Magia de combate |
| Caos Primordial | 4 | 17 | Magia do mapa de aventura |
| Círculo de Inverno | 4 | 19 | Magia de combate |
| Armagedom | 5 | 40 | Magia de combate |
| Furor de Hksmilla | 5 | 28 | Magia de combate |
| Invocar Remanescente Primordial | 5 | 20 | Magia de combate |