paradrew101 streamer · GTA VI
Tąpnięcie
Magia Pierwotna Poziom 3 Zaklęcie bojowe

Tąpnięcie

Cost to learn
6 gemstones · 6 crystals · 6 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 10

Zadaje [ 50 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.

  • Damage 50 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target

Level 2

Mana: 10

Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

  • Damage 100 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target

Level 3

Mana: 10

Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 2.

Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.

  • Damage 100 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target

Level 4

Mana: 10

Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 2.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

  • Damage 100 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target

Specialized version

Mistrzowskie Tąpnięcie

Mistrzowskie Tąpnięcie

Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 2, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 2.

  • Damage 50 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target

Jak się go nauczyć

Zaklęcia szkoły „Magia Pierwotna” odblokowuje umiejętność „Magia Pierwotna”: bez niej bohater nie kupi ich w gildii magów, a każdy kolejny stopień umiejętności wzmacnia od razu całą szkołę.

  1. Podstawowa Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
  2. Zaawansowana Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.
  3. Wybitna Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej oraz zaklęć Magii Pierwotnej odblokowanych w obserwatorium bez odwiedzania Gildii Magów. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.

Podumiejętności wzmacniające szkołę: Czas Pierwotny, Pierwotna Moc, Najostrzejsze Kły, Nauki Pierwotne, Rządy Chaosu, Synergia Szkół: Hksmilla

Wszystkie zaklęcia szkoły „Magia Pierwotna”

Zaklęcie Poziom Mana Typ
Błyskawica 1 6 Zaklęcie bojowe
Geolog 1 10 Zaklęcie mapy przygody
Gruba Skóra 1 6 Zaklęcie bojowe
Kryształowa Korona 2 8 Zaklęcie bojowe
Kula Ognia 2 13 Zaklęcie bojowe
Lodowy Pocisk 2 10 Zaklęcie bojowe
Obmycie 2 8 Zaklęcie bojowe
Gniew Ziemi 3 16 Zaklęcie bojowe
Kamienne Kły 3 18 Zaklęcie bojowe
Ściana Ognia 3 12 Zaklęcie bojowe
Tąpnięcie (ta strona) 3 10 Zaklęcie bojowe
Antymagia 4 18 Zaklęcie bojowe
Krąg Zimy 4 19 Zaklęcie bojowe
Pierwotny Chaos 4 17 Zaklęcie mapy przygody
Seria Piorunów 4 24 Zaklęcie bojowe
Armagedon 5 40 Zaklęcie bojowe
Furia Hksmilli 5 28 Zaklęcie bojowe
Przyzwanie Pierwotnego Reliktu 5 20 Zaklęcie bojowe
← Wszystkie zaklęcia

Wpisz co najmniej dwa znaki