Crollo
- Cost to learn
- 6 gemstones · 6 crystals · 6 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 10Infligge danno magico ([ 50 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.
- Damage 50 Magic
- Target Enemy creature
- Area Single target
Level 2
Mana: 10Infligge danno magico ([ 100 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 1 round.
Danno base: 50 > 100.
- Damage 100 Magic
- Target Enemy creature
- Area Single target
Level 3
Mana: 10Infligge danno magico ([ 100 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 2 round.
Gli ostacoli creati persistono per 1 round extra.
- Damage 100 Magic
- Target Enemy creature
- Area Single target
Level 4
Mana: 10Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (1) in seguito ad attacchi. Durata: 2 round.
Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.
- Damage 100 Magic
- Target Enemy creature
- Area Single target
Specialized version
Crollo magistrale
Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) al nemico selezionato. Tutti gli esagoni vuoti adiacenti vengono riempiti con ostacoli di roccia. Un ostacolo viene distrutto quando subisce colpi (2) in seguito ad attacchi. Durata: 2 round.
- Damage 50 Magic
- Target Enemy creature
- Area Single target
Come impararla
Le magie della scuola «Magia primordiale» sono sbloccate dall’abilità «Magia primordiale»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.
- Magia primordiale base — L'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
- Magia primordiale avanzata — L'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5. Gli incantesimi primordiali guadagnano 1 livello/i.
- Magia primordiale esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi primordiali di grado 5 e può apprendere gli incantesimi primordiali sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi primordiali.
Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Tempo primordiale, Forza primordiale, Denti affilati, Insegnamenti primordiali, Caos dominante, Sinergia accademica - Hksmilla
Tutte le magie della scuola «Magia primordiale»
| Magia | Tier | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Fulmine | 1 | 6 | Incantesimo da battaglia |
| Scorza dura | 1 | 6 | Incantesimo da battaglia |
| Vista a terra | 1 | 10 | Incantesimo della mappa d’avventura |
| Corona di cristallo | 2 | 8 | Incantesimo da battaglia |
| Fulmine di ghiaccio | 2 | 10 | Incantesimo da battaglia |
| Sfera infuocata | 2 | 13 | Incantesimo da battaglia |
| Spoglia | 2 | 8 | Incantesimo da battaglia |
| Crollo (questa pagina) | 3 | 10 | Incantesimo da battaglia |
| Furia terrestre | 3 | 16 | Incantesimo da battaglia |
| Muro infuocato | 3 | 12 | Incantesimo da battaglia |
| Zanne rocciose | 3 | 18 | Incantesimo da battaglia |
| Anti-magia | 4 | 18 | Incantesimo da battaglia |
| Caos primordiale | 4 | 17 | Incantesimo della mappa d’avventura |
| Catena di fulmini | 4 | 24 | Incantesimo da battaglia |
| Ciclo invernale | 4 | 19 | Incantesimo da battaglia |
| Armageddon | 5 | 40 | Incantesimo da battaglia |
| Evoca residui primordiali | 5 | 20 | Incantesimo da battaglia |
| Furia di Hksmilla | 5 | 28 | Incantesimo da battaglia |