paradrew101 streamer · GTA VI
Fulmine di ghiaccio
Magia primordiale Tier 2 Incantesimo da battaglia

Fulmine di ghiaccio

Cost to learn
4 gemstones · 4 crystals · 4 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 10

Infligge danno magico ([ 75 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata e ne riduce l'Iniziativa di 2. Durata: 2 round.

  • Damage 75 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 2

Mana: 10

Infligge danno magico ([ 150 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata e ne riduce l'Iniziativa di 2. Durata: 2 round.

Danno base: 75 > 150.

  • Damage 150 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 3

Mana: 10

Infligge danno magico ([ 150 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata e ne riduce l'Iniziativa di 2. Durata: 2 round.

Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.

  • Damage 150 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 4

Mana: 10

Infligge danno magico ([ 150 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata e ne riduce l'Iniziativa di 4. Durata: 2 round.

Riduzione dell'Iniziativa: –2 > –4.

  • Damage 150 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Specialized version

Fulmine di ghiaccio magistrale

Fulmine di ghiaccio magistrale

Infligge danno magico ([ 150 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata e ne riduce l'Iniziativa di 8. Durata: 2 round.

  • Damage 75 Magic
  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Come impararla

Le magie della scuola «Magia primordiale» sono sbloccate dall’abilità «Magia primordiale»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.

  1. Magia primordiale base — L'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
  2. Magia primordiale avanzata — L'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5. Gli incantesimi primordiali guadagnano 1 livello/i.
  3. Magia primordiale esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi primordiali di grado 5 e può apprendere gli incantesimi primordiali sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi primordiali.

Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Tempo primordiale, Forza primordiale, Denti affilati, Insegnamenti primordiali, Caos dominante, Sinergia accademica - Hksmilla

Tutte le magie della scuola «Magia primordiale»

Magia Tier Mana Tipo
Fulmine 1 6 Incantesimo da battaglia
Scorza dura 1 6 Incantesimo da battaglia
Vista a terra 1 10 Incantesimo della mappa d’avventura
Corona di cristallo 2 8 Incantesimo da battaglia
Fulmine di ghiaccio (questa pagina) 2 10 Incantesimo da battaglia
Sfera infuocata 2 13 Incantesimo da battaglia
Spoglia 2 8 Incantesimo da battaglia
Crollo 3 10 Incantesimo da battaglia
Furia terrestre 3 16 Incantesimo da battaglia
Muro infuocato 3 12 Incantesimo da battaglia
Zanne rocciose 3 18 Incantesimo da battaglia
Anti-magia 4 18 Incantesimo da battaglia
Caos primordiale 4 17 Incantesimo della mappa d’avventura
Catena di fulmini 4 24 Incantesimo da battaglia
Ciclo invernale 4 19 Incantesimo da battaglia
Armageddon 5 40 Incantesimo da battaglia
Evoca residui primordiali 5 20 Incantesimo da battaglia
Furia di Hksmilla 5 28 Incantesimo da battaglia
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