Lodowy Pocisk
- Cost to learn
- 4 gemstones · 4 crystals · 4 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 10Zadaje [ 75 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 2. Czas trwania w rundach: 2.
- Damage 75 Magic
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 2
Mana: 10Zadaje [ 150 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 2. Czas trwania w rundach: 2.
Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.
- Damage 150 Magic
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 3
Mana: 10Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 2. Czas trwania w rundach: 2.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
- Damage 150 Magic
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 4
Mana: 10Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 4. Czas trwania w rundach: 2.
Zmniejszenie inicjatywy: -2 > -4.
- Damage 150 Magic
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Specialized version
Mistrzowski Lodowy Pocisk
Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 8. Czas trwania w rundach: 2.
- Damage 75 Magic
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Jak się go nauczyć
Zaklęcia szkoły „Magia Pierwotna” odblokowuje umiejętność „Magia Pierwotna”: bez niej bohater nie kupi ich w gildii magów, a każdy kolejny stopień umiejętności wzmacnia od razu całą szkołę.
- Podstawowa Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
- Zaawansowana Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.
- Wybitna Magia Pierwotna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej oraz zaklęć Magii Pierwotnej odblokowanych w obserwatorium bez odwiedzania Gildii Magów. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.
Podumiejętności wzmacniające szkołę: Czas Pierwotny, Pierwotna Moc, Najostrzejsze Kły, Nauki Pierwotne, Rządy Chaosu, Synergia Szkół: Hksmilla
Wszystkie zaklęcia szkoły „Magia Pierwotna”
| Zaklęcie | Poziom | Mana | Typ |
|---|---|---|---|
| Błyskawica | 1 | 6 | Zaklęcie bojowe |
| Geolog | 1 | 10 | Zaklęcie mapy przygody |
| Gruba Skóra | 1 | 6 | Zaklęcie bojowe |
| Kryształowa Korona | 2 | 8 | Zaklęcie bojowe |
| Kula Ognia | 2 | 13 | Zaklęcie bojowe |
| Lodowy Pocisk (ta strona) | 2 | 10 | Zaklęcie bojowe |
| Obmycie | 2 | 8 | Zaklęcie bojowe |
| Gniew Ziemi | 3 | 16 | Zaklęcie bojowe |
| Kamienne Kły | 3 | 18 | Zaklęcie bojowe |
| Ściana Ognia | 3 | 12 | Zaklęcie bojowe |
| Tąpnięcie | 3 | 10 | Zaklęcie bojowe |
| Antymagia | 4 | 18 | Zaklęcie bojowe |
| Krąg Zimy | 4 | 19 | Zaklęcie bojowe |
| Pierwotny Chaos | 4 | 17 | Zaklęcie mapy przygody |
| Seria Piorunów | 4 | 24 | Zaklęcie bojowe |
| Armagedon | 5 | 40 | Zaklęcie bojowe |
| Furia Hksmilli | 5 | 28 | Zaklęcie bojowe |
| Przyzwanie Pierwotnego Reliktu | 5 | 20 | Zaklęcie bojowe |