paradrew101 streamer · GTA VI
Furia di Hksmilla
Magia primordiale Tier 5 Incantesimo da battaglia

Furia di Hksmilla

Cost to learn
10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 28

La creatura amichevole selezionata ottiene Doppio colpo. Inoltre, infligge e subisce un +10% di danno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Mana: 28

La creatura amichevole selezionata ottiene Doppio colpo. Inoltre, infligge e subisce un +15% di danno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno inflitto e subito: 10% > 15%.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 3

Mana: 28

La creatura amichevole selezionata ottiene Doppio colpo. Inoltre, infligge e subisce un +25% di danno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno inflitto e subito: 15% > 25%.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 4

Mana: 28

La creatura amichevole selezionata ottiene Doppio colpo. Inoltre, infligge e subisce un +40% di danno. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno inflitto e subito: 25% > 40%.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Come impararla

Le magie della scuola «Magia primordiale» sono sbloccate dall’abilità «Magia primordiale»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.

  1. Magia primordiale base — L'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
  2. Magia primordiale avanzata — L'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5. Gli incantesimi primordiali guadagnano 1 livello/i.
  3. Magia primordiale esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi primordiali di grado 5 e può apprendere gli incantesimi primordiali sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi primordiali.

Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Tempo primordiale, Forza primordiale, Denti affilati, Insegnamenti primordiali, Caos dominante, Sinergia accademica - Hksmilla

Tutte le magie della scuola «Magia primordiale»

Magia Tier Mana Tipo
Fulmine 1 6 Incantesimo da battaglia
Scorza dura 1 6 Incantesimo da battaglia
Vista a terra 1 10 Incantesimo della mappa d’avventura
Corona di cristallo 2 8 Incantesimo da battaglia
Fulmine di ghiaccio 2 10 Incantesimo da battaglia
Sfera infuocata 2 13 Incantesimo da battaglia
Spoglia 2 8 Incantesimo da battaglia
Crollo 3 10 Incantesimo da battaglia
Furia terrestre 3 16 Incantesimo da battaglia
Muro infuocato 3 12 Incantesimo da battaglia
Zanne rocciose 3 18 Incantesimo da battaglia
Anti-magia 4 18 Incantesimo da battaglia
Caos primordiale 4 17 Incantesimo della mappa d’avventura
Catena di fulmini 4 24 Incantesimo da battaglia
Ciclo invernale 4 19 Incantesimo da battaglia
Armageddon 5 40 Incantesimo da battaglia
Evoca residui primordiali 5 20 Incantesimo da battaglia
Furia di Hksmilla (questa pagina) 5 28 Incantesimo da battaglia
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