Invocar remanente primigenio
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- 10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
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- 25 · 25 · 25
Level 1
Maná: 20Invoca una formación de [ 6 + 2 × poder de hechizo del héroe ] remanentes primigenios. Estas desaparecerán al final de la batalla.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 2
Maná: 20Invoca una formación de [ 6 + 2 × poder de hechizo del héroe ] remanentes primigenios en un radio de dos casillas de una criatura amistosa objetivo. Desaparecen al final de la batalla.
Radio de invocación: 1 > 2.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 3
Maná: 20Invoca una formación de [ 6 + 2 × poder de hechizo del héroe ] remanentes primigenios en un radio de dos casillas de una criatura amistosa objetivo. Pueden usar aptitudes y desaparecen al final de la batalla.
La formación invocada puede usar aptitudes activas.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 4
Maná: 20Invoca una formación de [ 6 + 3 × poder de hechizo del héroe ] remanentes primigenios en un radio de dos casillas de una criatura amistosa objetivo. Pueden usar aptitudes y desaparecen al final de la batalla.
Multiplicador de poder de hechizo: 2 > 3.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Cómo aprenderlo
Los hechizos de la escuela «Magia primigenia» los desbloquea la habilidad «Magia primigenia»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.
- Magia primigenia básica — El héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
- Magia primigenia avanzada — El héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5. Los hechizos primigenios obtienen +1 nivel(es).
- Magia primigenia experta — El héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5 y los hechizos primigenios desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos primigenios obtienen +1 nivel(es).
Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo primigenio, Fuerza primigenia, Dientes afilados, Enseñanzas primigenias, Reina el caos, Sinergia académica: Hksmilla
Todos los hechizos de la escuela «Magia primigenia»
| Hechizo | Nivel | Maná | Tipo |
|---|---|---|---|
| Pelaje grueso | 1 | 6 | Hechizo de combate |
| Rayo | 1 | 6 | Hechizo de combate |
| Vista terrestre | 1 | 10 | Hechizo del mapa de aventura |
| Bola de fuego | 2 | 13 | Hechizo de combate |
| Corona de cristal | 2 | 8 | Hechizo de combate |
| Descarga de hielo | 2 | 10 | Hechizo de combate |
| Destetar | 2 | 8 | Hechizo de combate |
| Colmillos de piedra | 3 | 18 | Hechizo de combate |
| Derrumbe | 3 | 10 | Hechizo de combate |
| Ira de la tierra | 3 | 16 | Hechizo de combate |
| Muro de fuego | 3 | 12 | Hechizo de combate |
| Antimagia | 4 | 18 | Hechizo de combate |
| Caos primordial | 4 | 17 | Hechizo del mapa de aventura |
| Círculo invernal | 4 | 19 | Hechizo de combate |
| Rayos en cadena | 4 | 24 | Hechizo de combate |
| Apocalipsis | 5 | 40 | Hechizo de combate |
| Desenfreno de Hksmilla | 5 | 28 | Hechizo de combate |
| Invocar remanente primigenio (esta página) | 5 | 20 | Hechizo de combate |