Vision au sol
- Cost to learn
- 2 gemstones · 2 crystals · 2 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 10Révèle l’emplacement de tous les pelotons neutres sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre).
- Uses Unlimited
Level 2
Mana: 6Révèle l’emplacement de tous les pelotons neutres sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre).
Coût de mana de base : 10 > 6.
- Uses Unlimited
Level 3
Mana: 6Révèle l’emplacement de tous les pelotons neutres et ressources sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre).
Révèle l’emplacement des ressources.
- Uses Unlimited
Level 4
Mana: 6Révèle l’emplacement de tous les pelotons neutres, des ressources et des artefacts sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre).
Révèle l’emplacement des artefacts.
- Uses Unlimited
Comment l’apprendre
Les sorts de l’école « Sorts primordiaux » sont ouverts par la compétence « Sorts primordiaux » : sans elle, un héros ne peut pas les acheter à la guilde des mages, et chaque palier supplémentaire renforce toute l’école d’un coup.
- Sorts primordiaux de base — Le héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
- Sorts primordiaux avancés — Le héros peut apprendre des sorts primordiaux de rang 5. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
- Sorts primordiaux d’expert — Le héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5, et peut apprendre les sorts primordiaux débloqués dans l’observatoire sans se rendre dans une guilde de mages. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
Sous-compétences qui renforcent l’école: Temps primordial, Force primordiale, Dents acérées, Enseignements primordiaux, Règne du chaos, Synergie des érudits : Hksmilla
Tous les sorts de l’école « Sorts primordiaux »
| Sort | Palier | Mana | Type |
|---|---|---|---|
| Cuir épais | 1 | 6 | Sort de combat |
| Éclair | 1 | 6 | Sort de combat |
| Vision au sol (cette page) | 1 | 10 | Sort de carte d’aventure |
| Boule de feu | 2 | 13 | Sort de combat |
| Couronne de cristaux | 2 | 8 | Sort de combat |
| Éclair de glace | 2 | 10 | Sort de combat |
| Sevrer | 2 | 8 | Sort de combat |
| Crocs de pierre | 3 | 18 | Sort de combat |
| Éboulement | 3 | 10 | Sort de combat |
| Mur de feu | 3 | 12 | Sort de combat |
| Rage de la Terre | 3 | 16 | Sort de combat |
| Anti-magie | 4 | 18 | Sort de combat |
| Cercle de l’hiver | 4 | 19 | Sort de combat |
| Chaîne d’éclairs | 4 | 24 | Sort de combat |
| Chaos primordial | 4 | 17 | Sort de carte d’aventure |
| Armageddon | 5 | 40 | Sort de combat |
| Invoquer le vestige primordial | 5 | 20 | Sort de combat |
| Saccage de Hksmilla | 5 | 28 | Sort de combat |