PvP-Guide Dungeon in Olden Era — Doppelschläge, Triumvirats-Stellungen, Tempo
Updated: 26. Mai 2026
Dungeon in Heroes of Might and Magic: Olden Era ist die Fraktion von Tempo und Statunterschied. Jede Einheit beherrscht zwei Kampfstile, die Fraktionsfertigkeit Stärke des Triumvirats hebt Heldenwerte direkt in der Runde, und Infiltratoren sowie Onyx-Tänzer setzen auf Bonus-Schaden durch «Stil»-Angriff.
Im PvP schließt Dungeon die Partie auf mittlerer Distanz ab: bis Woche 4 müsst ihr den vollen Roster T1-T4 mit drei Gebäude-Upgrades herausspielen.
Siegbedingung: Stellungszyklus
Stärke des Triumvirats wird jede Runde gewählt — der Held erhält einen Bonus zu einer von drei Statistiken: Angriff, Verteidigung oder Zauberkraft.
Top-Helden Dungeon im PvP
Magier mit doppelseitigem Magie-Modifikator
Zakron: +10% Schaden eigener Zauber und −10% Schaden gegnerischer, plus ±1% alle 2 Stufen. Auf Stufe 20 — +20% / −20%.
Hydra-Herrin
Typhona — +1 Hydra-Wachstum pro Stadt, Hydras erhalten +1 Geschwindigkeit und Initiative, +20% LP, +1 ATK/DEF pro Stufe.
Armee Dungeon
| Tier | Einheit | Rolle |
|---|---|---|
| T1 | Troglodyt | Blinder, immun. |
| T2 | Infiltrator | Dualer Stil-Angriff. |
| T3 | Onyx-Tänzer | Schnell, Stil-Schlag. |
| T4 | Minotaurus | Schwerer Nahkämpfer. |
| T5 | Medusa | Schütze mit Versteinerung. |
| T6 | Hydra | Mehrfachangriff ohne Konter. |
| T7 | Höhlendrache | Late-Game. |
Schlüsseleinheit
Schlüsselzauber
Fertigkeitspriorität
- Stärke des Triumvirats → Experte.
- Thaumaturgie → mind. Fortgeschritten.
- Zauberei → Experte.
- Urmagie → Experte.
- Weisheit → mind. Fortgeschritten.
- Logistik → Grundlagen/Fortgeschritten.
Gesetzespriorität
| Etappe | Gesetz | Kosten | Warum |
|---|---|---|---|
| Day 1 | Ressourcenreichtum I (T0) | 1 | +2500 Gold. |
| Day 2-3 | Führer der Nation (T0) | 2 | +10% Gesetzespunkte. |
| Week 1 | Dungeon Master I (T0) | 3 | +4 T1-Wachstum. |
| Week 1-2 | Elite-Infiltratoren (T1) | 3 | +50% Stilschaden. |
| Week 2 | Steuereintreiber (T1) | 2 | +250 Gold. |
| Week 2-3 | Dungeon Master II + III (T1) | 3+3 | +4/+2 T2-T3. |
Eröffnung Woche 1-2
Stärken und Schwächen
| Stärke | Schwäche | |
|---|---|---|
| Tempo | Stil-Angriffe T1-T3. | Ohne Magiergilde-Tier 3 schwächer. |
| Magie | Zakron −20% Gegnerzauber. | Schwach gegen Experte-Widerstand. |
| Tank | Verteidigungsstellung + Aegis. | Niedrige LP T1-T2. |
| Late Game | Hydra — beste T6-DPS. | T7-Drachen schwächer als Schisma-Gesandter. |
Weiter
- Kampfformeln — PvP-Kampf-Guide.
- Gesetzesbaum im Rechner.
- Dungeon-Heldenkatalog — /de/olden-era/heroes/.
- Dungeon-Einheiten — /de/olden-era/units/.