Infiltrator
Infiltrator
- Leben
- 13
- Angriff
- 6
- Verteidigung
- 2
- Schaden
- 3–5
- Initiative
- 6
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 0
- Glück
- 1
Die Elfenspione von Alvar, die lange an der Oberfläche lebten, mussten sich anpassen, als sie begannen, ihre Städte in den Untergrund auszudehnen. Heute nutzen sie die List, um einen Vorteil zu erlangen.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Huschen Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
- Schwachstelle Glückstreffer verursachen +100 % Schaden und das maximal mögliche Glück wird auf 5 erhöht.
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Listiger Infiltrator
- Leben
- 13
- Angriff
- 6
- Verteidigung
- 2
- Schaden
- 3–5
- Initiative
- 6
- Geschwindigkeit
- 7
- Moral
- 0
- Glück
- 2
Von Meisterspion Caspair ausgesuchte, listige Infiltratoren werden für Missionen ausgewählt, die höchste Präzision und die Fähigkeit erfordern, Aufträge auszuführen, ohne Spuren zu hinterlassen. Sie sind Meister in der Manipulation von Außenpolitik und der Handhabung von Schuldnern.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Huschen Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
- Schwachstelle Glückstreffer verursachen +100 % Schaden und das maximal mögliche Glück wird auf 5 erhöht.
- Heftige Treffer Angriffe verhindern bis zum Ende der Runde Gegenangriffe des Ziels.
Aktive Fähigkeiten
-
Schattenstreich Fügt jedem Gegner Grundangriffsschaden zu und ignoriert dabei deren Abwehr.- Target:single
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Düsterer Infiltrator
- Leben
- 13
- Angriff
- 6
- Verteidigung
- 2
- Schaden
- 3–5
- Initiative
- 9
- Geschwindigkeit
- 6
- Moral
- 0
- Glück
- 2
Düstere Infiltratoren werden in Gebieten eingesetzt, in denen der Einfluss des Triumvirats schwach ist und ihre Präsenz verborgen bleiben muss. Die Art ihrer Aufträge führt oft dazu, dass sie individualistisch und isoliert sind.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Huschen Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
- Schwachstelle Glückstreffer verursachen +100 % Schaden und das maximal mögliche Glück wird auf 5 erhöht.
- Scharfe Klinge Jeder Angriff erhöht das Glück dieser Kreatur um 1.
Aktive Fähigkeiten
-
Schattenschleier Kann bis zum Ende der Runde nicht anvisiert werden.
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.