Špeh
Špeh
- Zdraví
- 13
- Útok
- 6
- Obrana
- 2
- Poškození
- 3–5
- Iniciativa
- 6
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 1
Alvarští elfští špehové, kteří dlouhá léta strávili na povrchu, se museli přizpůsobit, když svá města začali rozšiřovat do podzemí. Nyní vnímají lsti a úskoky jako klíč k získání výhody.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
- Slabina Šťastný zásah způsobí o 100 % vyšší poškození a maximální možné štěstí se jim zvyšuje o 5.
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Záludný špeh
- Zdraví
- 13
- Útok
- 6
- Obrana
- 2
- Poškození
- 3–5
- Iniciativa
- 6
- Rychlost
- 7
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 2
Prohnaní špehové, které si vybral sám hlavní vyzvědač Kaspair, se nasazují na úkoly, jež vyžadují extrémní přesnost a schopnost splnit zadání beze stopy. Jejich silnou stránkou je manipulace cizí politiky a jednání s dlužníky.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
- Slabina Šťastný zásah způsobí o 100 % vyšší poškození a maximální možné štěstí se jim zvyšuje o 5.
- Omračující zásahy Útoky zabrání cíli provádět protiútoky do konce kola.
Aktivní schopnosti
-
Stínový úder Způsobí nepříteli poškození základním útokem, přičemž ignoruje jeho obranu.- Target: single
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Ponurý špeh
- Zdraví
- 13
- Útok
- 6
- Obrana
- 2
- Poškození
- 3–5
- Iniciativa
- 9
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 2
Ponuří špehové se používají v oblastech, kde má Triumvirát slabý vliv a jejich přítomnost musí zůstat utajena. Vzhledem k povaze jejich úkolů se často straní společnosti a uchylují se do osamění.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
- Slabina Šťastný zásah způsobí o 100 % vyšší poškození a maximální možné štěstí se jim zvyšuje o 5.
- Ostřejší čepele Každý útok této jednotce zvyšuje štěstí o 1.
Aktivní schopnosti
-
Závoj stínů Do konce kola ho nelze zaměřit.
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 2. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Saranče | Úl | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Špeh | Kobka | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Kušiník | Chrám | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Chmeluška | Hvozd | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Vicht | Nekropole | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Ghúl | Neutrální | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Půlčík | Neutrální | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Rolník | Neutrální | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Kultista | Rozkol | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |