Tellaris Zrazený
Byl kapitánem alvarské stráže a jako výplatu dostal kudlu do zad od svého nejlepšího přítele. Nyní spí s jedním otevřeným okem.
- Útok
- 2
- Obrana
- 2
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 1
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Elfský válečník Tellaris se dostal až do velení alvarské stráže, která si vážila jeho zásadovosti. Jeho nejbližší přítel Grellekh byl pravý opak, ale Tellaris při něm stál.
Kvůli své tupé upřímnosti však nebyl oblíbený, což vedlo ke spiknutí proti němu, které vedla stráž a samotný Grellekh. Jen taktak se mu podařilo vyváznout. Nyní jako uprchlík bojuje se stihomamem a s otázkou, která ho pronásleduje – Proč se jeho přítel obrátil proti němu?
Specializace
Začíná s kouzlem „Mistrovský náskok“. Tuto verzi kouzla nelze nijak zrušit. Při sesílání tohoto kouzla se efektivní síla kouzel zvýší o 1 za každou 3. úroveň hrdiny.
Starting skills
-
Síla TriumvirátuBasicSíla TriumvirátuJednou za kolo může hrdina v bitvě zaujmout jeden ze tří postojů. Aktivní postoj hrdinovi poskytne +0 k odpovídajícímu atributu postoje.
-
Bojové řemesloBasicBojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
Available skills
Roll chance on level-up. Every válečník hero of the Kobka faction shares this table.
-
Síla Triumvirátu8.3%Síla TriumvirátuJednou za kolo může hrdina v bitvě zaujmout jeden ze tří postojů. Aktivní postoj hrdinovi poskytne +0 k odpovídajícímu atributu postoje.
-
Útok6.3%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana6.3%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost6.3%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo6.3%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Diplomacie6.3%Diplomacie -
Boj6.3%Boj -
Vůdcovství5.2%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Hospodářství5.2%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Cestářství4.2%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.2%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Taktika4.2%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.2%Obléhání -
Nábor4.2%Nábor -
Štěstí3.1%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Vhled3.1%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Čarodějnictví2.1%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost2.1%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara2.1%Vyvolání avatara -
Bojová magie2.1%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Světlodenní magie2.1%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Temnoční magie2.1%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Mystická magie2.1%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Prapůvodní magie2.1%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.