Onyxová tanečnice
Onyxová tanečnice
- Zdraví
- 18
- Útok
- 8
- Obrana
- 8
- Poškození
- 5–7
- Iniciativa
- 4
- Rychlost
- 2
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Temné elfy z Alvaru, tu nejpočetnější rasu na Jadame, lze najít téměř všude. Nejčastěji vykonávají role špehů, obchodníků a bavičů. Díky jejich kulturnímu původu není divu, že alvarští temní elfové vstupují do vojenských odnoží, jež snoubí umění tance s čepelí a používání glévy.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Tisícero řezných ran Každý útok sníží cíli obranu o 1 do konce bitvy. Tento účinek lze sčítat.
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jaspisová tanečnice
- Zdraví
- 18
- Útok
- 8
- Obrana
- 8
- Poškození
- 5–7
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Když začnou být glévové tanečnice zdatnější, získají zbroj ozdobenou drahokamy, které získaly výměnným obchodem se svými podzemními spojenci. Vzhled koneckonců dokáže být vražedný.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Tisícero řezných ran Každý útok sníží cíli obranu o 1 do konce bitvy. Tento účinek lze sčítat.
- Drakonická čepel Kontaktní útoky způsobí dvojnásobné poškození.
- Obratný útok Nepřátelé nemohou provádět protiútoky.
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Zlatavá tanečnice
- Zdraví
- 18
- Útok
- 8
- Obrana
- 8
- Poškození
- 5–7
- Iniciativa
- 7
- Rychlost
- 3
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Zlatavci vyměnili drahokamy za pročištěné zlato a ztělesňují všechno, co si ostatní o temných elfech myslí – jsou elegantní, ctižádostiví, smrtící a především používají bohatství coby svou největší přednost ve vyjednávání i na bojišti.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Tisícero řezných ran Každý útok sníží cíli obranu o 2 do konce bitvy. Tento účinek lze sčítat.
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 3. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sršeň | Úl | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Onyxová tanečnice | Kobka | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Gryf | Chrám | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Révový irijad | Hvozd | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Strašilec | Nekropole | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Groll | Neutrální | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Oživlá zbroj | Neutrální | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Jezdec na aga‘shothu | Rozkol | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |