Gleard Šedý
Magie je pro nejvyššího vizíra v Alvaru pouhou intelektuální kratochvílí – stejně jako šachy, které vždy vyhraje.
- Útok
- 2
- Obrana
- 2
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 1
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Gleard se narodil s bledými šupinami a stojí na pomezí dvou světů – není to ani zcela drak, ani dvounožec. Jenže v Alvaru má nadání větší cenu než původ a Gleard se díky vynikajícímu talentu na matematiku, magii a logiku stal vezírem Triumvirátu. Je mistrem v oboru politiky i strategie a soupeře v šachách dokáže přechytračit stejně snadno, jako se vyzná ve složitostech magie a války.
Specializace
Obdrží 1 k úrovni všech mystických kouzel, plus 1 za každou 10. úroveň hrdiny. Sesílání mystických kouzel mu nezabrání používat další kouzla ze stejné školy magie. Nepřátelský hrdina nemůže sesílat mystická kouzla.
Počáteční dovednosti
Dostupné dovednosti
Šance na získání při postupu na vyšší úroveň. Všichni hrdinové třídy válečník z frakce Kobka sdílejí tuto tabulku.
-
Síla Triumvirátu8.3%Síla TriumvirátuJednou za kolo může hrdina v bitvě zaujmout jeden ze tří postojů. Aktivní postoj hrdinovi poskytne +0 k odpovídajícímu atributu postoje.
-
Útok6.3%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana6.3%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost6.3%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo6.3%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Diplomacie6.3%Diplomacie -
Boj6.3%Boj -
Vůdcovství5.2%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Hospodářství5.2%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Cestářství4.2%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.2%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Taktika4.2%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.2%Obléhání -
Nábor4.2%Nábor -
Štěstí3.1%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Vhled3.1%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Čarodějnictví2.1%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost2.1%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara2.1%Vyvolání avatara -
Bojová magie2.1%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Světlodenní magie2.1%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Temnoční magie2.1%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Mystická magie2.1%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Prapůvodní magie2.1%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.