Gleard Šedý
Magie je pro nejvyššího vizíra v Alvaru pouhou intelektuální kratochvílí – stejně jako šachy, které vždy vyhraje.
- Útok
- 2
- Obrana
- 2
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 1
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Gleard se narodil s bledými šupinami a stojí na pomezí dvou světů – není to ani zcela drak, ani dvounožec. Jenže v Alvaru má nadání větší cenu než původ a Gleard se díky vynikajícímu talentu na matematiku, magii a logiku stal vezírem Triumvirátu. Je mistrem v oboru politiky i strategie a soupeře v šachách dokáže přechytračit stejně snadno, jako se vyzná ve složitostech magie a války.
Specializace
Obdrží 1 k úrovni všech mystických kouzel, plus 1 za každou 10. úroveň hrdiny. Sesílání mystických kouzel mu nezabrání používat další kouzla ze stejné školy magie. Nepřátelský hrdina nemůže sesílat mystická kouzla.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every válečník hero of the Kobka faction shares this table.
-
Síla Triumvirátu8.3%Síla TriumvirátuJednou za kolo může hrdina v bitvě zaujmout jeden ze tří postojů. Aktivní postoj hrdinovi poskytne +0 k odpovídajícímu atributu postoje.
-
Útok6.3%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana6.3%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost6.3%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo6.3%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Diplomacie6.3%Diplomacie -
Boj6.3%Boj -
Vůdcovství5.2%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Hospodářství5.2%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Cestářství4.2%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.2%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Taktika4.2%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.2%Obléhání -
Nábor4.2%Nábor -
Štěstí3.1%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Vhled3.1%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Čarodějnictví2.1%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost2.1%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara2.1%Vyvolání avatara -
Bojová magie2.1%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Světlodenní magie2.1%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Temnoční magie2.1%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Mystická magie2.1%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Prapůvodní magie2.1%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.