Boz Gleard
Alvar'ın baş veziri için sihir, zihinsel bir uğraştan ibarettir. Tıpkı satrançta olduğu gibi, asla kaybetmez.
- Saldırı
- 2
- Savunma
- 2
- Büyü Gücü
- 2
- Bilgi
- 1
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Soluk pullarla doğan Gleard, iki dünyanın arasında sıkışıp kalmıştır. Ne tam bir ejderhadır ne de tam bir iki ayaklı yaratıktır. Ancak Alvar'da hüner, soydan daha önemlidir. Matematik, sihir ve mantıktaki olağanüstü dehası sayesinde Gleard, Üçler Erki'nin vezirlerinden biri olmuştur. Hem siyasetin hem de stratejinin ustası olan Gleard, sihrin ve savaşın keşmekeşinde zahmetsizce yolunu bulabildiği gibi satrançta da rakiplerini kolaylıkla alt eder.
Uzmanlık
Tüm Arkana büyülerinde 1 seviye kazanır. Bu bonus, her 10 kahraman seviyesi başına 1 artar. Arkana büyüsü yapmak, aynı Sihir Okulu'na ait diğer büyüleri yapmasına engel olmaz. Düşman kahramanı, Arkana büyüsü yapamaz.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every savaşçı hero of the Zindan faction shares this table.
-
Üçler Erki Kuvveti8.3%Üçler Erki KuvvetiRaunt başına bir kez, kahraman savaşta üç Duruş'tan birine geçebilir. Her Duruş, kahramanın ilgili niteliğini 0 artırır.
-
Hücum6.3%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma6.3%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç6.3%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı6.3%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Diplomasi6.3%Diplomasi -
Dövüş6.3%Dövüş -
Liderlik5.2%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Ekonomi5.2%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Lojistik4.2%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.2%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Taktik4.2%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.2%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.2%Birim Toplama -
Şans3.1%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
İçgörü3.1%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Sahirlik2.1%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik2.1%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma2.1%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri2.1%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Günışığı Sihri2.1%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri2.1%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Arkana Sihri2.1%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Ezelî Sihir2.1%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.