Alacalı
Dünyayı, eski yaşamından bir sirke kaçtığında öğrenirsin. Orada öyle maharetler edinirsin ki geri döndüğünde yuvanı bile değiştirebilirsin.
- Saldırı
- 0
- Savunma
- 2
- Büyü Gücü
- 2
- Bilgi
- 3
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Alacalı, sirke kaçtığında dışlanmışlar hakkındaki süslü masalların gerçek olmadığını hemen öğrendi. Eskiden aristokrat olduğu için gösteri ve savaş arasındaki güçlü benzerlikleri idrak ederek hepsini zekâsıyla yendi.
Dansçı savaşçıların kadim sanatını; dövüş, hitabet ve mizah öğreten bir kuruma dönüştürerek yeniden canlandırdı. Vaktinde hor görülen bu hünerler, paha biçilemez hâle geldi. Üçler Erki, onun bu savaşçı dansçı kudretini çok geçmeden fark etti ve sanatını yeni doruklara taşıdı.
Uzmanlık
Şehirlerindeki Oniks Dansçı Çoğalma Hızı 1 artar. Bu kahramanın komutası altında Oniks Dansçılar 1 Hız, 1 Öncelik ve %20 SP kazanır. Saldırı ve Savunmaları her 3 kahraman seviyesi başına 1 artar, düşman Oniks Dansçıları ise eş değer miktarda Saldırı ve Savunma kaybeder.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every büyücü hero of the Zindan faction shares this table.
-
Üçler Erki Kuvveti8.3%Üçler Erki KuvvetiRaunt başına bir kez, kahraman savaşta üç Duruş'tan birine geçebilir. Her Duruş, kahramanın ilgili niteliğini 0 artırır.
-
Sahirlik6.3%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik6.3%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma6.3%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri6.3%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Diplomasi6.3%Diplomasi -
Taumaturji6.3%TaumaturjiKahraman, Büyü Kitabı'nı savaş raundu başına bir kez daha kullanabilir. Ancak yalnızca bu rauntta kullanılmamış bir Sihir Okulu'ndan büyü yapabilir. Büyüler, ilk kullanımın rdından her kullanımda %100 daha fazla mana harcar.
-
Liderlik5.2%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Ekonomi5.2%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Lojistik4.2%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.2%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Taktik4.2%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.2%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.2%Birim Toplama -
Şans3.1%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
İçgörü3.1%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Hücum2.1%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma2.1%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç2.1%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı2.1%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Günışığı Sihri2.1%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri2.1%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Arkana Sihri2.1%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Ezelî Sihir2.1%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.