İhanete Uğramış Tellaris
Alvar muhafızlarının komutanıydı ancak gördüğü mükâfat, en yakın arkadaşının sırtına sapladığı bıçak oldu. Artık bir gözü açık uyuyor.
- Saldırı
- 2
- Savunma
- 2
- Büyü Gücü
- 2
- Bilgi
- 1
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Bir elf savaşçı olan Tellaris, Alvar muhafız komutanlığına yükselmişti, dürüstlüğüne değer verilirdi. En yakın dostu Grellekh, zıt bir kişiliğe sahip olsa da Tellaris ona hep kol kanat germişti.
Fakat lafını esirgemeyen dürüstlüğü yüzünden kendisinden pek hazzedilmediği için muhafızların ve Grellekh'in komplosuna uğradı. Tellaris, Grellekh'in ihanetinden canını zor kurtardı. Artık bir kaçak olarak paranoyayla ve zihnini kemiren o soruyla boğuşuyor: Dostu onu neden sırtından bıçaklamıştı?
Uzmanlık
"Ustaca Hızlı Açılış" büyüsüyle başlar. Büyünün bu hâli, hiçbir şekilde bozulamaz. Bu büyüyü yaparken etkili Büyü Gücü, her 3 kahraman seviyesi başına 1 artar.
Starting skills
-
Üçler Erki KuvvetiBasicÜçler Erki KuvvetiRaunt başına bir kez, kahraman savaşta üç Duruş'tan birine geçebilir. Her Duruş, kahramanın ilgili niteliğini 0 artırır.
-
Savaş ZanaatıBasicSavaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
Available skills
Roll chance on level-up. Every savaşçı hero of the Zindan faction shares this table.
-
Üçler Erki Kuvveti8.3%Üçler Erki KuvvetiRaunt başına bir kez, kahraman savaşta üç Duruş'tan birine geçebilir. Her Duruş, kahramanın ilgili niteliğini 0 artırır.
-
Hücum6.3%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma6.3%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç6.3%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı6.3%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Diplomasi6.3%Diplomasi -
Dövüş6.3%Dövüş -
Liderlik5.2%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Ekonomi5.2%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Lojistik4.2%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.2%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Taktik4.2%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.2%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.2%Birim Toplama -
Şans3.1%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
İçgörü3.1%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Sahirlik2.1%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik2.1%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma2.1%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri2.1%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Günışığı Sihri2.1%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri2.1%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Arkana Sihri2.1%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Ezelî Sihir2.1%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.