Tellaris le trahi
Capitaine de la garde d’Alvar qui a reçu un coup de couteau dans le dos en guise de remerciement de la part de son meilleur ami. Il ne dort désormais que d’un œil.
- Attaque
- 2
- Défense
- 2
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 1
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Tellaris, guerrier elfique promu au grade de capitaine de la garde d’Alvar, était apprécié pour son intégrité. Son ami le plus proche, Grellekh, était son opposé, mais il veillait quand même sur lui.
Son honnêteté acerbe le rendit toutefois impopulaire ; faisant de lui la cible d’une conspiration orchestrée par la garde et Grellekh lui-même, à laquelle il échappa de justesse. Désormais en fuite, il ne dort que d’un œil et se pose sans cesse la même question : pourquoi son ami l’a-t-il trahi ?
Spécialisation
Il commence avec le sort « Début précoce magistral ». Cette version du sort ne peut en aucun cas être dissipée. Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 3 niveau(x) de héros.
Starting skills
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Force du TriumviratBasicForce du TriumviratUne fois par tour, le héros peut activer l’une des trois Postures en combat. La Posture active confère au héros un bonus de +0 à l’attribut correspondant.
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Art de la guerreBasicArt de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrier hero of the Donjon faction shares this table.
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Force du Triumvirat8.3%Force du TriumviratUne fois par tour, le héros peut activer l’une des trois Postures en combat. La Posture active confère au héros un bonus de +0 à l’attribut correspondant.
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Adresse6.3%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense6.3%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance6.3%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre6.3%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Diplomatie6.3%Diplomatie -
Combat6.3%Combat -
Commandement5.2%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
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Économie5.2%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Logistique4.2%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.2%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Stratégie4.2%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Art du siège4.2%Art du siège -
Recrutement4.2%Recrutement -
Chance3.1%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Perspicacité3.1%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Sorcellerie2.1%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse2.1%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar2.1%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux2.1%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Sorts de lumière2.1%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
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Sorts de belladone2.1%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
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Sorts des arcanes2.1%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Sorts primordiaux2.1%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.