Sœur Deira
Bénie soit Eridore, qui répand la lumière d’Arina, entraînant son éclat jusque dans les profondeurs.
- Attaque
- 0
- Défense
- 2
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 3
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Bien que les habitants d’Alvar eussent émergé dans la lumière, les sorts de lumière leur demeuraient hors d’atteinte. Croyant que leur messagère, Eridore, leur conférerait un pouvoir divin au travers de masques sacrés, ils fondèrent un culte aux sœurs magiques.
Le Triumvirat l’interdit, mais les masques perdurèrent. Deira découvrit que le sien pouvait illuminer les ténèbres et affaiblir certains monstres, ce qui valut son acceptation. Keiri rejeta cette voie, poursuivant un destin plus sombre.
Spécialisation
Elle commence avec le sort « Élu d’Arina magistral ». Cette version du sort confère à la cible +1 tour(s) supplémentaire(s). Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 3 niveau(x) de héros.
Starting skills
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Force du TriumviratBasicForce du TriumviratUne fois par tour, le héros peut activer l’une des trois Postures en combat. La Posture active confère au héros un bonus de +0 à l’attribut correspondant.
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ThaumaturgieBasicThaumaturgieLe héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mage hero of the Donjon faction shares this table.
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Force du Triumvirat8.3%Force du TriumviratUne fois par tour, le héros peut activer l’une des trois Postures en combat. La Posture active confère au héros un bonus de +0 à l’attribut correspondant.
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Sorcellerie6.3%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse6.3%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar6.3%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux6.3%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Diplomatie6.3%Diplomatie -
Thaumaturgie6.3%ThaumaturgieLe héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.
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Commandement5.2%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
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Économie5.2%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Logistique4.2%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.2%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Stratégie4.2%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Art du siège4.2%Art du siège -
Recrutement4.2%Recrutement -
Chance3.1%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Perspicacité3.1%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Adresse2.1%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense2.1%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance2.1%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre2.1%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Sorts de lumière2.1%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
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Sorts de belladone2.1%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
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Sorts des arcanes2.1%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Sorts primordiaux2.1%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.