Deira nővér
Áldott legyen Eridór, az istenek hírnöke, ki eljuttatta Árina fényét a föld mélyére.
- Támadás
- 0
- Védelem
- 2
- Varázserő
- 2
- Tudás
- 3
- Szerencse
- 0
- Morál
- 0
Életrajz
Bár Alvár lakói számára mindig is tiltott volt az éjsötét- és a napfénymágiák gyakorlása, mégis voltak néhányan, akiket ez nem tántorított el. Ők megalapították a Mágikus Nővériség szektáját, és Eridór, az istenek hírnöke két felszentelt maszkot ajándékozott nekik.
Bár a triumvirátus betiltatta a szektát, a maszkok sorsa másképpen alakult. Testvérével ellentétben a jó szándékú Deira nővér rájött, hogy a maszk világít a sötét barlangokban, elijesztve a szörnyeket, és ezt a védőernyőt örömmel fordítja a népének javára.
Specializáció
Mestere az „Árina kiválasztottja” varázslatnak. A mesteri változat +1 cselekvési lehetőséget biztosít a célpontnak. A varázslat használatakor a hős varázsereje 1 ponttal erősebbnek számít a hős minden 3. szintje után.
Starting skills
-
Triumvir harcmodorBasicTriumvir harcmodorA hős minden körben aktiválhatja három harcmodor valamelyikét. Az aktív harcmodor +0 ponttal megnöveli a hős megfelelő jellemzőjét.
-
CsodatételBasicCsodatételA hős eggyel többször varázsolhat a csaták minden körében, azonban csak olyan mágiaiskolát alkalmazhat, amelyet még nem használt a körben. A varázslatok +100%-kal több manába kerülnek minden varázslást követően a körben.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mágus hero of the Kaverna faction shares this table.
-
Triumvir harcmodor8.3%Triumvir harcmodorA hős minden körben aktiválhatja három harcmodor valamelyikét. Az aktív harcmodor +0 ponttal megnöveli a hős megfelelő jellemzőjét.
-
Delejezés6.3%Delejezés+10%-kal több varázssebzés.
-
Intelligencia6.3%IntelligenciaA hős 3. szférába tartozó varázslatokat is megtanulhat anélkül, hogy ismerné a vonatkozó mágiaiskolát.
-
Avatáridézés6.3%Avatáridézés -
Csatamágia6.3%CsatamágiaA baráti egységek támadóereje és védelme a hős varázserejének és bölcsességének 15%-ával növekszik.
-
Diplomácia6.3%Diplomácia -
Csodatétel6.3%CsodatételA hős eggyel többször varázsolhat a csaták minden körében, azonban csak olyan mágiaiskolát alkalmazhat, amelyet még nem használt a körben. A varázslatok +100%-kal több manába kerülnek minden varázslást követően a körben.
-
Hadvezetés5.2%Hadvezetés1 ponttal növekszik a hős morálja.
-
Gazdálkodás5.2%Gazdálkodás+500 arany naponta.
-
Logisztika4.2%Logisztika+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.
-
Felderítés4.2%Felderítés1 mezővel növekszik a hős látótávolsága.
-
Taktikák4.2%TaktikákA csaták elején az első 3 oszlopban helyezheti el a hős az egységeit.
-
Ostromlás4.2%Ostromlás -
Toborzás4.2%Toborzás -
Szerencselovag3.1%Szerencselovag1 ponttal növekszik a hős szerencséje.
-
Bölcselkedés3.1%BölcselkedésA hős +20%-kal több tapasztalati pontot gyűjt.
-
Hadakozás2.1%HadakozásA baráti egységek alaptámadásai +15%-kal nagyobb sebzést okoznak.
-
Páncélkovácsolás2.1%PáncélkovácsolásA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb sérülést szenvednek az alaptámadásoktól.
-
Rezisztencia2.1%RezisztenciaA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.
-
Harcászat2.1%HarcászatHa egy baráti egység várakozik, akkor +?%-kal növekszik a támadóereje a kör végéig. Ha kihagyja a kört, akkor +?%-kal növekszik a védelme a kör végéig.
-
Napfénymágia2.1%NapfénymágiaA hős 5. szférába tartozó napfényvarázslatokat is megtanulhat.
-
Éjsötétmágia2.1%ÉjsötétmágiaA hős 5. szférába tartozó éjsötétvarázslatokat is megtanulhat.
-
Arkánmágia2.1%ArkánmágiaA hős 5. szférába tartozó arkánvarázslatokat is megtanulhat.
-
Ősmágia2.1%ŐsmágiaA hős 5. szférába tartozó ősvarázslatokat is megtanulhat.