Ónixtáncos
Ónixtáncos
- Életerő
- 18
- Támadás
- 8
- Védelem
- 8
- Sebzés
- 5–7
- Kezdeményezés
- 4
- Sebesség
- 2
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
Az alvári sötét elfek a legnépesebb faj Jadám világán, a kontinensnek szinte minden szegletében megtalálhatók. Jellemzően kémek, kereskedők és mutatványosok kerülnek ki közülük, nem meglepő hát, hogy törzsi hagyományuk része a késtánc és a tőrviselés.
Passzív képességek
- Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
- Ezer vágás Minden csapásuk ‑1 ponttal csökkenti a célpont védelmét a csata végéig. Ez a hatás halmozódhat.
Immunitások
A „Élőlény" osztályról
Jadám földjeinek élő és érző lakója. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett élőlények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Jáspistáncos
- Életerő
- 18
- Támadás
- 8
- Védelem
- 8
- Sebzés
- 5–7
- Kezdeményezés
- 5
- Sebesség
- 4
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
A tőrtánc hagyományainak elengedhetetlen és szerves része a míves páncélöltözet, amelyet féldrágakövekkel díszítenek. A kövek fajtáinak és a motívumoknak mind saját jelentésük van. A jáspis például arra utal, hogy nem fogja mindenki megélni a tánc végét.
Passzív képességek
- Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
- Ezer vágás Minden csapásuk ‑1 ponttal csökkenti a célpont védelmét a csata végéig. Ez a hatás halmozódhat.
- Sárkánypenge Kétszeres közelharci sebzést okoz.
- Gyors csapás Az ellenség nem támad vissza.
Immunitások
A „Élőlény" osztályról
Jadám földjeinek élő és érző lakója. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett élőlények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Aranytáncos
- Életerő
- 18
- Támadás
- 8
- Védelem
- 8
- Sebzés
- 5–7
- Kezdeményezés
- 7
- Sebesség
- 3
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
A drágakövek mellőzése és arannyal helyettesítése egy viszonylag újszerű irányvonal, amely arra reflektál, hogy milyennek látják mások a sötét elfeket – elegánsnak, céltudatosnak, halálosnak, de leginkább gazdagnak. Márpedig ez mind előnyükre válik a piacokon és a csatatereken egyaránt.
Passzív képességek
- Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
- Ezer vágás Minden csapásuk ‑2 ponttal csökkenti a célpont védelmét a csata végéig. Ez a hatás halmozódhat.
Immunitások
A „Élőlény" osztályról
Jadám földjeinek élő és érző lakója. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett élőlények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
3. szintű egységek
Egy szint a városban egy lakóépület-szintnek felel meg, ezért az egységeket szinten belül érdemes összevetni. A számok az alapformára vonatkoznak, fejlesztés előtt.
| Egység | Frakció | Életerő | Támadás | Védelem | Sebzés | Kezdeményezés | Sebesség |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lódarázs | Kaptár | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Ónixtáncos | Kaverna | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Griff | Lovagrend | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Indairijád | Berek | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Élőholt korcs | Nekropolisz | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Élő páncél | Semleges | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Groll | Semleges | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Aga’shoth-lovas | Hazátlanok | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |