paradrew101 streamer · GTA VI
Medúza
Kaverna · Szint 5

Medúza

Medúza
Alap

Medúza

Mágikus lény
500 gold
Életerő
55
Támadás
15
Védelem
14
Sebzés
11–15
Kezdeményezés
4
Sebesség
2
Morál
0
Szerencse
0

A medúzák szerepe az alvári társadalomban nehezen behatárolható. Ők a föld mélyének született lakói, és sokuk rossz szemmel nézi a „felszínlakókhoz” való közeledést, a szokásaik átvételét. De vajon pusztán csak a kíváncsiságuk hajtja őket, esetleg ezzel is van valami rejtett szándékuk?

Passzív képességek

  • Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése.
  • Céllövő Bármilyen távolságból is teljes távolsági sebzést okoz.

Aktív képességek

  • Átkígyózás
    Átkígyózás Arrébb csúszik egy másik mezőre a lépéstávolságán belül.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunitások

Mágikus lényÁtok
A „Mágikus lény" osztályról

Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.

Medúza szobrász
Fejlesztés

Medúza szobrász

Mágikus lény
710 gold
Életerő
55
Támadás
18
Védelem
17
Sebzés
15–15
Kezdeményezés
5
Sebesség
4
Morál
0
Szerencse
0

Némely medúza egyenesen művészi igényességgel végzi a kővé változtatást. Egy halálra vált tekintet, egy rémült arckifejezés megörökítése valóságos gyönyör a számukra. Belegondolni is rémisztő, hogy Alvárban járva hány olyan szobrot láthatunk, amelyek egykor élő és érző személyek lehettek.

Passzív képességek

  • Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése.
  • Céllövő Bármilyen távolságból is teljes távolsági sebzést okoz.
  • Bajvívó Nem kap közelharci levonásokat, közelharcban is teljes sebzést okoz.

Aktív képességek

  • Átkígyózás
    Átkígyózás Arrébb csúszik egy másik mezőre a lépéstávolságán belül.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Kővé változtatás
    Kővé változtatás Végrehajt egy közelharci támadást, amely kővé változtatja a célpontot a kör végéig. A kővé vált ellenség kétszeres sérülést szenved az alaptámadásoktól, immunis a varázssérülésre, illetve kihagyja a körét.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: single

Immunitások

Mágikus lényÁtok
A „Mágikus lény" osztályról

Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.

Medúza királynő
Alt. fejlesztés

Medúza királynő

Mágikus lény
710 gold
Életerő
55
Támadás
15
Védelem
14
Sebzés
11–15
Kezdeményezés
6
Sebesség
3
Morál
0
Szerencse
0

Az a szóbeszéd járja, hogy a legmélyebb föld alatti járatokban, ahová már a triumvirátus hatalma sem ér el, ott tenyésznek a legnemesebb medúzák – persze, csak a gorgók tudhatják, hogy mi az igazság. De ha ezek a pletykák mégiscsak igaznak bizonyulnak, az elvezet egy további kérdéshez... valójában kit szolgálnak a „királynőik”?

Passzív képességek

  • Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése.
  • Céllövő Bármilyen távolságból is teljes távolsági sebzést okoz.
  • Ellenlövés Visszatámad, ha távolsági sérülést szenved.
  • Márványnyilak Minden távolsági támadásuk 2 ponttal csökkenti a célpont kezdeményezését a következő kör végéig.

Aktív képességek

  • Átkígyózás
    Átkígyózás Arrébb csúszik egy másik mezőre a lépéstávolságán belül.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunitások

Mágikus lényÁtok
A „Mágikus lény" osztályról

Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.

5. szintű egységek

Egy szint a városban egy lakóépület-szintnek felel meg, ezért az egységeket szinten belül érdemes összevetni. A számok az alapformára vonatkoznak, fejlesztés előtt.

Egység Frakció Életerő Támadás Védelem Sebzés Kezdeményezés Sebesség
Kártevő Kaptár 45 18 12 10–40 11 6
Medúza Kaverna 55 15 14 11–15 4 2
Lovag Lovagrend 85 12 17 10–14 10 7
Herbomanta Berek 65 12 14 15–18 6 4
Lícs Nekropolisz 45 12 12 12–16 4 2
Óriásvarangy Semleges 95 19 22 18 8 4
Tündérsárkány Semleges 75 15 15 15 10 5
Szivola Hazátlanok 60 16 13 14–20 5 2
← Összes egység

Írjon be legalább két karaktert