Медуза
Медуза
- Здоров'я
- 55
- Атака
- 15
- Захист
- 14
- Урон
- 11–15
- Ініціатива
- 4
- Швидкість
- 2
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Роль медуз у суспільстві Альвару досить незвична. Справжні мешканки підземного світу відчувають неприховану неприязнь до співпраці з «верхняками» та їхнього способу життя. Чи служать вони в наслідок цікавості, чи ховають за нею якийсь мотив?
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди.
- Снайпер Дальні атаки завдають повної шкоди на будь–якій відстані.
Активні здібності
-
Уповзання Переміщує на іншу клітину на відстані руху.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Медуза–скульпторка
- Здоров'я
- 55
- Атака
- 18
- Захист
- 17
- Урон
- 15–15
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 4
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Для багатьох медуз перетворення на камінь – це мистецтво в мистецтві, шанований акт, що надає «почесного» статусу тим, кого обрано скам'янити. Виникає жахливе питання: скільки з альварських статуй, повз які я проходив, колись ходили цими самими вулицями?
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди.
- Снайпер Дальні атаки завдають повної шкоди на будь–якій відстані.
- Дуелянт Не має штрафу ближнього бою, завдає повної шкоди.
Активні здібності
-
Уповзання Переміщує на іншу клітину на відстані руху. -
Скам'яніння Виконує ближню атаку та перетворює ціль на камінь до кінця раунду. Скам'янілі цілі отримують подвійну шкоду від звичайних атак, мають імунітет до магічної шкоди та пропускають наступний хід.- Target: single
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Королева медуз
- Здоров'я
- 55
- Атака
- 15
- Захист
- 14
- Урон
- 11–15
- Ініціатива
- 6
- Швидкість
- 3
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Ходять чутки, що в глибинах під відомими Тріумвірату ходами, існує хтонічне життя, і всі медузи є його частиною – проте лише Горгони знають істину. Якщо в цих оповідях є зерно істини, виникає питання: кому насправді служать ці «королеви»?
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди.
- Снайпер Дальні атаки завдають повної шкоди на будь–якій відстані.
- Контрпостріл Контратакує, коли отримує удар дальньої атаки.
- Мармурові стріли Дальні атаки зменшують Ініціативу цілі на 2 до кінця наступного раунду.
Активні здібності
-
Уповзання Переміщує на іншу клітину на відстані руху.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 5-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Грабіжник | Рій | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Медуза | Підземелля | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Кавалерія | Храм | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Гербомант | Праліс | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Ліч | Некрополіс | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Жаба–велетень | Нейтральні | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Чарівний дракон | Нейтральні | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Конкуб | Схизма | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |