Конкуб
Конкуб
- Здоров'я
- 60
- Атака
- 16
- Захист
- 13
- Урон
- 14–20
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 2
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Для послідовників Схизми, що прагнуть сили, Розлом пропонує незворотну трансформацію. Вони відроджуються, проте мусять зберігати концентрацію, інакше самі перетворяться на браму.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
- Спритність Може виконати дальню атаку, навіть коли ворог поруч.
- Ось тобі магія, серденько Чари ворожого героя споживають +1 мани. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.
Активні здібності
-
Наручники Заважає обраній ворожій істоті використовувати активні здібності. Тривалість: 2 раунд.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Господиня ланцюгів
- Здоров'я
- 60
- Атака
- 16
- Захист
- 13
- Урон
- 14–20
- Ініціатива
- 7
- Швидкість
- 4
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Коли я зустрів ельфів, що обрали Схизму, вони були невпізнанні. Сила Розлому спотворила їх у щось чужорідне – вони ще зберігали контроль, але вже були скуті путами.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
- Спритність Може виконати дальню атаку, навіть коли ворог поруч.
- Ось тобі магія, серденько Чари ворожого героя споживають +2 мани. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.
- Ось тобі здібності, серденько Коли ця істота завдає шкоди, вона виробляє +3 оч. фокуса.
Активні здібності
-
Наручники Заважає обраній ворожій істоті використовувати активні здібності. Тривалість: 2 раунд. -
Годинник Заважає ворожому герою використовувати активні здібності до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Чаклунка
- Здоров'я
- 60
- Атака
- 16
- Захист
- 13
- Урон
- 20–20
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Чи можете ви уявити, що таке народитися звичайним смертним – і стати кимось іншим, кимось вищим? Недарма деякі чаклунки прагнуть і отримують захоплення в кожному погляді.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
- Дуелянт Не має штрафу ближнього бою, завдає повної шкоди.
- Спритність Може виконати дальню атаку, навіть коли ворог поруч.
- Ось тобі магія, серденько Чари ворожого героя споживають +2 мани. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.
Активні здібності
-
Шмагання розуму Завдає 66 чистої шкоди обраній ворожій істоті за кожен заряд фокуса.- Target: single
-
Пасивна позиція Заважає всім ворогам отримувати фокус із будь–якого джерела до кінця наступного раунду.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 5-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Грабіжник | Рій | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Медуза | Підземелля | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Кавалерія | Храм | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Гербомант | Праліс | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Ліч | Некрополіс | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Жаба–велетень | Нейтральні | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Чарівний дракон | Нейтральні | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Конкуб | Схизма | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |