paradrew101 streamer · video games
Конкуб
Схизма · Тир 5

Конкуб

Конкуб
Базова

Конкуб

Жива істота
530 gold
Здоров'я
60
Атака
16
Захист
13
Урон
14–20
Ініціатива
5
Швидкість
2
Бойовий дух
0
Удача
0

Для послідовників Схизми, що прагнуть сили, Розлом пропонує незворотну трансформацію. Вони відроджуються, проте мусять зберігати концентрацію, інакше самі перетворяться на браму.

Пасивні здібності

  • Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
  • Спритність Може виконати дальню атаку, навіть коли ворог поруч.
  • Ось тобі магія, серденько Чари ворожого героя споживають +1 мани. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.

Активні здібності

  • Наручники
    Наручники Заважає обраній ворожій істоті використовувати активні здібності. Тривалість: 2 раунд.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Імунітети

Жива істота
Про клас «Жива істота»

Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Господиня ланцюгів
Покращення

Господиня ланцюгів

Жива істота
780 gold
Здоров'я
60
Атака
16
Захист
13
Урон
14–20
Ініціатива
7
Швидкість
4
Бойовий дух
0
Удача
0

Коли я зустрів ельфів, що обрали Схизму, вони були невпізнанні. Сила Розлому спотворила їх у щось чужорідне – вони ще зберігали контроль, але вже були скуті путами.

Пасивні здібності

  • Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
  • Спритність Може виконати дальню атаку, навіть коли ворог поруч.
  • Ось тобі магія, серденько Чари ворожого героя споживають +2 мани. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.
  • Ось тобі здібності, серденько Коли ця істота завдає шкоди, вона виробляє +3 оч. фокуса.

Активні здібності

  • Наручники
    Наручники Заважає обраній ворожій істоті використовувати активні здібності. Тривалість: 2 раунд.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Годинник
    Годинник Заважає ворожому герою використовувати активні здібності до кінця раунду.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Імунітети

Жива істота
Про клас «Жива істота»

Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Чаклунка
Альт. покращення

Чаклунка

Жива істота
780 gold
Здоров'я
60
Атака
16
Захист
13
Урон
20–20
Ініціатива
5
Швидкість
6
Бойовий дух
0
Удача
0

Чи можете ви уявити, що таке народитися звичайним смертним – і стати кимось іншим, кимось вищим? Недарма деякі чаклунки прагнуть і отримують захоплення в кожному погляді.

Пасивні здібності

  • Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
  • Дуелянт Не має штрафу ближнього бою, завдає повної шкоди.
  • Спритність Може виконати дальню атаку, навіть коли ворог поруч.
  • Ось тобі магія, серденько Чари ворожого героя споживають +2 мани. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.

Активні здібності

  • Шмагання розуму
    Шмагання розуму Завдає 66 чистої шкоди обраній ворожій істоті за кожен заряд фокуса.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:single
  • Пасивна позиція
    Пасивна позиція Заважає всім ворогам отримувати фокус із будь–якого джерела до кінця наступного раунду.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Імунітети

Жива істота
Про клас «Жива істота»

Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

← Усі юніти