Кавалерія
Кавалерія
- Здоров'я
- 85
- Атака
- 12
- Захист
- 17
- Урон
- 10–14
- Ініціатива
- 10
- Швидкість
- 7
- Бойовий дух
- 1
- Удача
- 0
Якщо піхотинці Храму є ковадлом, то вершники – молотом армії інквізиторів. На своїх витривалих скакунах вони ринуть в атаку, вселяючи відвагу у бійців і вносячи хаос у ряди супротивника.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Пронизуючий удар I Ігнорує 30% ворожого Захисту.
- Заохочення Збільшує бойовий дух дружніх істот на 1. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.
- Турнірний бонус Рух перед атакою збільшує шкоду на 5% за пройдену клітину.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Велична кавалерія
- Здоров'я
- 85
- Атака
- 12
- Захист
- 17
- Урон
- 12–16
- Ініціатива
- 13
- Швидкість
- 7
- Бойовий дух
- 1
- Удача
- 0
Сонячний орден має лише одну ціль: втілювати ідеали Церкви в життя, йдучи шляхом лицарства та честі. Благородне, проте сумнівне твердження.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Пронизуючий удар II Ігнорує 40% ворожого Захисту.
- Заохочення Збільшує бойовий дух дружніх істот на 2. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.
- Турнірний бонус Рух перед атакою збільшує шкоду на 10% за пройдену клітину.
Активні здібності
-
До бою! Збільшує Швидкість та Ініціативу всіх дружніх істот на 1. Тривалість: 2 раунд.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Сонячна кавалерія
- Здоров'я
- 85
- Атака
- 14
- Захист
- 22
- Урон
- 12–16
- Ініціатива
- 10
- Швидкість
- 8
- Бойовий дух
- 2
- Удача
- 0
Одягнені в найкращі лицарські обладунки, володарі коней служать сонячним списом, який розбиває ворожі лави й набуває сили з кожною молитвою, промовленою в їхнє ім'я. Хай Келих буде їм свідком!
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Пронизуючий удар II Ігнорує 40% ворожого Захисту.
- Заохочення Збільшує бойовий дух дружніх істот на 2. Ефект не накопичується, діє тільки найсильніший.
- Турнірний бонус Рух перед атакою збільшує шкоду на 10% за пройдену клітину.
- Помазанець атаки Щоразу, коли ця істота отримує позитивний ефект, її Атака збільшується на 2 до кінця бою.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 5-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Грабіжник | Рій | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Медуза | Підземелля | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Кавалерія | Храм | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Гербомант | Праліс | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Ліч | Некрополіс | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Жаба–велетень | Нейтральні | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Чарівний дракон | Нейтральні | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Конкуб | Схизма | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |