Мечник
Мечник
- Здоров'я
- 12
- Атака
- 4
- Захист
- 4
- Урон
- 2–3
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 4
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Церква Сонця принесла свою віру в Джадам єдиним відомим їй способом – на клинках. Добре озброєні, дисципліновані мечники виступають як служителями, так і охоронцями пастви Келиха.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Дальній захист I Отримує –30% дальньої шкоди.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Капітан варти
- Здоров'я
- 12
- Атака
- 6
- Захист
- 5
- Урон
- 2–3
- Ініціатива
- 6
- Швидкість
- 4
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Усі храмовники є віруючими, але деякі надають перевагу військовим традиціям над релігійною доктриною. «Рука Сонця» – це орден, який об'єднує тих, хто прагне просвітлення через бойову майстерність, а не через інквізиторські вчення.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Подвійний удар Б'є двічі, виконуючи атаку.
- Дальній захист I Отримує –30% дальньої шкоди.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Захисник Сонця
- Здоров'я
- 15
- Атака
- 5
- Захист
- 8
- Урон
- 2–3
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Ті, хто беззаперечно вірять у силу Келиха, сповненого силою Сонця, переконані, що відданість Церкві приведе їх одного дня до піднесення як янголів. Трохи дивно, якщо не сказати самовпевнено.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Захисник Ця істота та дружні істоти поруч отримують –30% дальньої шкоди.
- Помазанець оборони Щоразу, коли ця істота отримує позитивний ефект, її Захист збільшується на 2 до кінця бою.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.