paradrew101 streamer · video games
Арбалетник
Храм · Тир 2

Арбалетник

Арбалетник
Базова

Арбалетник

Жива істота
105 gold
Здоров'я
10
Атака
5
Захист
3
Урон
3–4
Ініціатива
5
Швидкість
3
Бойовий дух
0
Удача
0

Дресирування тварин завжди було викликом для людей. Однак ті, хто має талант до дальнього бою, так міцно зв'язані зі своїми соколами, що рухаються та б'ються з ворогами як єдине ціле.

Пасивні здібності

  • Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
  • Погляд з небес Якщо ця істота в армії героя, радіус поля зору героя збільшується на 1. Ефект не накопичується.

Активні здібності

  • Добрі снаряди
    Добрі снаряди Завдає +20% дальньої шкоди. Тривалість: 2 раунд.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Імунітети

Жива істота
Про клас «Жива істота»

Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Сокольничий
Покращення

Сокольничий

Жива істота
140 gold
Здоров'я
10
Атака
5
Захист
4
Урон
3–4
Ініціатива
5
Швидкість
4
Бойовий дух
0
Удача
0

Сокольничі та їхні соколи мають гострі, як бритва, інстинкти, атакуючи в унісон, як єдиний загін. Цей рідкісний зв'язок робить їх безцінними для армій Храму, хоча деякі фанатики сумніваються в чистоті їхніх душ.

Пасивні здібності

  • Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
  • Подвійний постріл Б'є двічі, виконуючи дальню атаку.
  • Погляд з небес Якщо ця істота в армії героя, радіус поля зору героя збільшується на 1. Ефект не накопичується.

Активні здібності

  • Добрі снаряди
    Добрі снаряди Завдає +20% дальньої шкоди. Тривалість: 2 раунд.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Імунітети

Жива істота
Про клас «Жива істота»

Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Снайпер
Альт. покращення

Снайпер

Жива істота
140 gold
Здоров'я
10
Атака
6
Захист
3
Урон
3–4
Ініціатива
7
Швидкість
3
Бойовий дух
0
Удача
0

Війну виграють не благословення або витончені мистецтва, а металургія. Церква допомагає самовдосконаленню в усіх формах – душі, плоті та сталі. З важким арбалетом у руці, Орден Ковадла гарантує, що молитви зміцнюють зброю й обладунки, які вони кують.

Пасивні здібності

  • Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди.
  • Снайпер Дальні атаки завдають повної шкоди на будь–якій відстані.
  • Погляд з небес Якщо ця істота в армії героя, радіус поля зору героя збільшується на 1. Ефект не накопичується.

Активні здібності

  • Добрі снаряди
    Добрі снаряди Завдає +40% дальньої шкоди. Тривалість: 2 раунд.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Пронизуючий постріл
    Пронизуючий постріл Завдає 50% базової шкоди від атак ([ 2–2 × кількість бійців ]). Ціль отримує +25% шкоди до кінця раунду.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage:50%
    • Target:single

Імунітети

Жива істота
Про клас «Жива істота»

Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

← Усі юніти