Арбалетник
Арбалетник
- Здоров'я
- 10
- Атака
- 5
- Захист
- 3
- Урон
- 3–4
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 3
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Дресирування тварин завжди було викликом для людей. Однак ті, хто має талант до дальнього бою, так міцно зв'язані зі своїми соколами, що рухаються та б'ються з ворогами як єдине ціле.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
- Погляд з небес Якщо ця істота в армії героя, радіус поля зору героя збільшується на 1. Ефект не накопичується.
Активні здібності
-
Добрі снаряди Завдає +20% дальньої шкоди. Тривалість: 2 раунд.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Сокольничий
- Здоров'я
- 10
- Атака
- 5
- Захист
- 4
- Урон
- 3–4
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 4
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Сокольничі та їхні соколи мають гострі, як бритва, інстинкти, атакуючи в унісон, як єдиний загін. Цей рідкісний зв'язок робить їх безцінними для армій Храму, хоча деякі фанатики сумніваються в чистоті їхніх душ.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
- Подвійний постріл Б'є двічі, виконуючи дальню атаку.
- Погляд з небес Якщо ця істота в армії героя, радіус поля зору героя збільшується на 1. Ефект не накопичується.
Активні здібності
-
Добрі снаряди Завдає +20% дальньої шкоди. Тривалість: 2 раунд.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Снайпер
- Здоров'я
- 10
- Атака
- 6
- Захист
- 3
- Урон
- 3–4
- Ініціатива
- 7
- Швидкість
- 3
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Війну виграють не благословення або витончені мистецтва, а металургія. Церква допомагає самовдосконаленню в усіх формах – душі, плоті та сталі. З важким арбалетом у руці, Орден Ковадла гарантує, що молитви зміцнюють зброю й обладунки, які вони кують.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди.
- Снайпер Дальні атаки завдають повної шкоди на будь–якій відстані.
- Погляд з небес Якщо ця істота в армії героя, радіус поля зору героя збільшується на 1. Ефект не накопичується.
Активні здібності
-
Добрі снаряди Завдає +40% дальньої шкоди. Тривалість: 2 раунд. -
Пронизуючий постріл Завдає 50% базової шкоди від атак ([ 2–2 × кількість бійців ]). Ціль отримує +25% шкоди до кінця раунду.- Of attack damage: 50%
- Target: single
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 2-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Сарана | Рій | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Лазутчик | Підземелля | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Арбалетник | Храм | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Хміляк | Праліс | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Привид | Некрополіс | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Гуль | Нейтральні | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Піврослик | Нейтральні | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Селянин | Нейтральні | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Культист | Схизма | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |