paradrew101 streamer · GTA VI
Kusznik
Świątynia · Poziom 2

Kusznik

Kusznik
Podstawowa

Kusznik

Żyjące stworzenie
105 gold
Zdrowie
10
Atak
5
Obrona
3
Obrażenia
3–4
Inicjatywa
5
Szybkość
3
Morale
0
Szczęście
0

Ujarzmianie zwierząt zawsze było wyzwaniem dla ludzi. Jednakże ci obdarzeni talentem do walki dystansowej tworzą tak silne więzi ze swoimi sokołami, że działają wspólnie jak jeden organizm, jednocząc się w walce przeciwko wrogom.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Widok z Niebios Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się nie kumuluje.

Umiejętności aktywne

  • Doskonałe Bełty
    Doskonałe Bełty Zadaje 20% więcej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: 2.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Sokolnik
Ulepszenie

Sokolnik

Żyjące stworzenie
140 gold
Zdrowie
10
Atak
5
Obrona
4
Obrażenia
3–4
Inicjatywa
5
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Sokolnicy i ich ptaki posiadają wyostrzone zmysły, co pozwala im uderzać z idealnie zgraną precyzją. Ta rzadka więź czyni z nich nieocenionych wojowników w armii Świątyni — choć niektórzy gorliwi wyznawcy kwestionują czystość ich dusz.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Podwójny strzał Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak dystansowy.
  • Widok z Niebios Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się nie kumuluje.

Umiejętności aktywne

  • Doskonałe Bełty
    Doskonałe Bełty Zadaje 20% więcej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: 2.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Strzelec wyborowy
Ulepszenie alt.

Strzelec wyborowy

Żyjące stworzenie
140 gold
Zdrowie
10
Atak
6
Obrona
3
Obrażenia
3–4
Inicjatywa
7
Szybkość
3
Morale
0
Szczęście
0

Wojen nie wygrywa się ani błogosławieństwami, ani łagodnością, lecz metalurgią. Kościół głosi ideę doskonalenia wszystkich form — dusz, ciał oraz ostrzy. Z ciężkimi kuszami w dłoniach Zakon Kowadła pilnuje, by ich modlitwy wzmacniały wykuwane przez nich bronie i zbroje.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
  • Snajper Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
  • Widok z Niebios Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się nie kumuluje.

Umiejętności aktywne

  • Doskonałe Bełty
    Doskonałe Bełty Zadaje 40% więcej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: 2.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Przeszywający Strzał
    Przeszywający Strzał Zadaje 50% obrażeń od ataków bazowych ([ 2–2 × liczba jednostek ]). Cel otrzymuje 25% więcej obrażeń do końca rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: single

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 2. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Szarańcza Rój 12 5 4 3–4 6 5
Infiltrator Loch 13 6 2 3–5 6 5
Kusznik Świątynia 10 5 3 3–4 5 3
Chmielarek Knieja 18 5 3 3–6 6 5
Zjawa Nekropolia 8 3 0 2–4 7 6
Chłop Neutralne 5 1 1 1 1 1
Ghul Neutralne 20 9 6 4–7 5 5
Niziołek Neutralne 6 6 6 3 6 6
Kultysta Schizma 15 5 4 3–5 4 4
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki