Kusznik
Kusznik
- Zdrowie
- 10
- Atak
- 5
- Obrona
- 3
- Obrażenia
- 3–4
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 3
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Ujarzmianie zwierząt zawsze było wyzwaniem dla ludzi. Jednakże ci obdarzeni talentem do walki dystansowej tworzą tak silne więzi ze swoimi sokołami, że działają wspólnie jak jeden organizm, jednocząc się w walce przeciwko wrogom.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Widok z Niebios Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się nie kumuluje.
Umiejętności aktywne
-
Doskonałe Bełty Zadaje 20% więcej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: 2.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Sokolnik
- Zdrowie
- 10
- Atak
- 5
- Obrona
- 4
- Obrażenia
- 3–4
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Sokolnicy i ich ptaki posiadają wyostrzone zmysły, co pozwala im uderzać z idealnie zgraną precyzją. Ta rzadka więź czyni z nich nieocenionych wojowników w armii Świątyni — choć niektórzy gorliwi wyznawcy kwestionują czystość ich dusz.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Podwójny strzał Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak dystansowy.
- Widok z Niebios Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się nie kumuluje.
Umiejętności aktywne
-
Doskonałe Bełty Zadaje 20% więcej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: 2.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Strzelec wyborowy
- Zdrowie
- 10
- Atak
- 6
- Obrona
- 3
- Obrażenia
- 3–4
- Inicjatywa
- 7
- Szybkość
- 3
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Wojen nie wygrywa się ani błogosławieństwami, ani łagodnością, lecz metalurgią. Kościół głosi ideę doskonalenia wszystkich form — dusz, ciał oraz ostrzy. Z ciężkimi kuszami w dłoniach Zakon Kowadła pilnuje, by ich modlitwy wzmacniały wykuwane przez nich bronie i zbroje.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
- Snajper Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
- Widok z Niebios Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się nie kumuluje.
Umiejętności aktywne
-
Doskonałe Bełty Zadaje 40% więcej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: 2. -
Przeszywający Strzał Zadaje 50% obrażeń od ataków bazowych ([ 2–2 × liczba jednostek ]). Cel otrzymuje 25% więcej obrażeń do końca rundy.- Of attack damage:50%
- Target:single
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.