Leon Lepkie Palce
Zna te ziemie tak jak własne pięć (lepkich) palców — lecz wciąż jest trzymany na smyczy.
- Atak
- 2
- Obrona
- 3
- Siła magii
- 1
- Wiedza
- 1
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Leon był kiedyś najbardziej nieuchwytnym z bandytów, który przechytrzał i władzę, i rycerstwo. Ostatecznie to Inkwizycji udało się go schwytać. Zamiast szafotu otrzymał propozycję: służyć Kościołowi, wykorzystując swoje zdolności do odnajdywania drogi nawet w najgęstszym lesie, w zamian za własne życie.
Pobożne dusze nie obawiają się śmierci, lecz Leonowi daleko do pobożności. Dlatego zgodził się nosić obrożę Kościoła, te magiczne okowy, które go więżą. Może pewnego dnia się z nich uwolni.
Specjalizacja
Nie otrzymuje kar za teren. Ma także +1 do zasięgu wzroku oraz dodatkowe 1 co 5 poz. bohatera.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every wojownik hero of the Świątynia faction shares this table.
-
Prawość8.5%PrawośćWszyscy polegli czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, atak, obrona, moc zaklęć i wiedza bohatera zwiększają się o 1 na jedną rundę. Efekt się kumuluje.
-
Natarcie6.4%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona6.4%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność6.4%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło6.4%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Przywództwo6.4%PrzywództwoMorale bohatera wzrasta o 1.
-
Walka6.4%Walka -
Przenikliwość4.3%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Dyplomacja4.3%Dyplomacja -
Logistyka4.3%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.3%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Ekonomia4.3%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Taktyka4.3%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Praktyka Oblężnicza4.3%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.3%Werbunek -
Magia Brzasku3.4%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.
-
Magia Tajemna2.6%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Talent Magiczny2.1%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość2.1%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara2.1%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna2.1%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Szczęście2.1%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Magia Pierwotna1.7%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
-
Magia Zmierzchu0.9%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.