Leon Langfinger
Er kannte das Land wie seine fünf langen Finger – und trotzdem konnten sie ihn schnappen.
- Angriff
- 2
- Verteidigung
- 3
- Zauberkraft
- 1
- Wissen
- 1
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Leon war einst der am schwersten zu fassende Bandit – er überlistete Beamte und Ritter, doch die Inquisition schnappte ihn schließlich. Statt ihn hinzurichten, machte sie ihm ein Angebot: Dient der Kirche und nutzt Euer Können, um die dichtesten Wälder zu durchqueren, dann verschonen wir Euer Leben.
Fromme Seelen fürchten den Tod nicht, doch Leon ist nicht fromm. Deshalb trägt er das Halsband der Kirche, eine magische Fessel, um ihn zu unterwerfen. Vielleicht zerbricht sie eines Tages.
Spezialisierung
Er hat keine Geländenachteile auf Bewegung. Er hat außerdem +1 Sichtradius plus 1 zusätzlich für jede 5. Heldenstufe.
Starting skills
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GerechtigkeitBasicGerechtigkeitAlle Gefallenen sterben im Namen des Helden! Immer, wenn eine verbündete Kreatur stirbt oder einen Gegner tötet, erhöhen sich Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen des Helden eine Runde lang um 1. Dieser Effekt ist stapelbar.
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SpähenBasicSpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
Available skills
Roll chance on level-up. Every Krieger hero of the Tempel faction shares this table.
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Gerechtigkeit8.5%GerechtigkeitAlle Gefallenen sterben im Namen des Helden! Immer, wenn eine verbündete Kreatur stirbt oder einen Gegner tötet, erhöhen sich Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen des Helden eine Runde lang um 1. Dieser Effekt ist stapelbar.
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Offensive6.4%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung6.4%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand6.4%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst6.4%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Führung6.4%FührungDer Held erhält 1 Moral.
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Kampf6.4%Kampf -
Einsicht4.3%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Diplomatie4.3%Diplomatie -
Logistik4.3%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.3%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Wirtschaft4.3%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Taktik4.3%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Belagerungskunst4.3%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.3%Rekrutierung -
Tageslichtmagie3.4%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
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Arkane Magie2.6%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Zauberei2.1%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit2.1%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung2.1%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie2.1%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Glück2.1%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Urmagie1.7%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.
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Nachtschattenmagie0.9%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.