Leon Dedos Pegajosos
Conocía la tierra como la palma de su (pegajosa) mano, y aun así estaba encadenado.
- Ataque
- 2
- Defensa
- 3
- Poder mágico
- 1
- Conocimiento
- 1
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Leon fue el bandido más escurridizo de todos y era más listo que los oficiales y caballeros. Pero la inquisición lo atrapó. En lugar de ejecutarlo sin miramientos, se le ofreció un trato: servir a la Iglesia con sus habilidades sin par para abrirse camino incluso por los bosques más densos. Así le perdonaría la vida.
Las almas devotas no temen a la muerte, pero Leon dista mucho de la devoción. Aceptó llevar el collar de la Iglesia, un grillete mágico que lo ata, con la esperanza de que algún día se rompa.
Especialización
No tiene penalizaciones por terreno. También tiene +1 de radio de visión, y 1 más por cada 5 nivel(es) de héroe.
Starting skills
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JusticiaBasicJusticia¡Los caídos en combate lo hacen en nombre del héroe! Cuando una criatura amistosa muere o mata a un enemigo, el ataque, la defensa, el poder de hechizo y el conocimiento del héroe aumentan en 1 durante una ronda. Este efecto se puede acumular.
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ExploraciónBasicExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Templo faction shares this table.
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Justicia8.5%Justicia¡Los caídos en combate lo hacen en nombre del héroe! Cuando una criatura amistosa muere o mata a un enemigo, el ataque, la defensa, el poder de hechizo y el conocimiento del héroe aumentan en 1 durante una ronda. Este efecto se puede acumular.
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Ofensiva6.4%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa6.4%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia6.4%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla6.4%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Liderazgo6.4%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
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Combate6.4%Combate -
Percepción4.3%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Diplomacia4.3%Diplomacia -
Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Economía4.3%Economía+500 de oro al día.
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Tácticas4.3%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia de luz solar3.4%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
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Magia arcana2.6%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
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Hechicería2.1%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría2.1%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar2.1%Invocar avatar -
Magia de batalla2.1%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Suerte2.1%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Magia primigenia1.7%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
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Magia de nochesombra0.9%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.