Avis el Hereje
La piedra filosofal se lo devolverá todo: su rostro, su esposa y su vida. No hay otra opción.
- Ataque
- 2
- Defensa
- 3
- Poder mágico
- 1
- Conocimiento
- 1
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Avis era un caballero de renombre al que le esperaba una vida maravillosa de nobleza y matrimonio. Lo perdió todo en un terrible incendio que lo desfiguró y acabó con la vida de su prometida. Tras no recibir ninguna respuesta por parte de la Iglesia, se puso una máscara para ocultar sus cicatrices y buscar la piedra filosofal, un objeto milagroso que puede restaurar la salud y la juventud.
No importa cuánto la busque, la piedra le elude. Tal vez sea solo un mito, pero no tiene otra opción.
Especialización
Produce 1 gema(s) al día, y 1 más por cada 5 nivel(es) de héroe. Aumenta en 100 % la cantidad de gemas que se encuentran en el mapa.
Starting skills
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JusticiaBasicJusticia¡Los caídos en combate lo hacen en nombre del héroe! Cuando una criatura amistosa muere o mata a un enemigo, el ataque, la defensa, el poder de hechizo y el conocimiento del héroe aumentan en 1 durante una ronda. Este efecto se puede acumular.
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ReclutamientoBasicReclutamiento
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Templo faction shares this table.
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Justicia8.5%Justicia¡Los caídos en combate lo hacen en nombre del héroe! Cuando una criatura amistosa muere o mata a un enemigo, el ataque, la defensa, el poder de hechizo y el conocimiento del héroe aumentan en 1 durante una ronda. Este efecto se puede acumular.
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Ofensiva6.4%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa6.4%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia6.4%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla6.4%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Liderazgo6.4%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
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Combate6.4%Combate -
Percepción4.3%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Diplomacia4.3%Diplomacia -
Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Economía4.3%Economía+500 de oro al día.
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Tácticas4.3%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia de luz solar3.4%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
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Magia arcana2.6%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
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Hechicería2.1%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría2.1%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar2.1%Invocar avatar -
Magia de batalla2.1%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Suerte2.1%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Magia primigenia1.7%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
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Magia de nochesombra0.9%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.