Espadachín
Espadachín
- Salud
- 12
- Ataque
- 4
- Defensa
- 4
- Daño
- 2–3
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
La Iglesia del Sol inculcó su fe en Jadame de la única manera que conocía: a través del acero. Sus espadachines, bien armados y disciplinados, sirven como prosélitos y guardianes de los feligreses del Cáliz.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Defensa a distancia I Recibe -30 % de daño a distancia.
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Capitán de la guardia
- Salud
- 12
- Ataque
- 6
- Defensa
- 5
- Daño
- 2–3
- Iniciativa
- 6
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Todos los templarios son creyentes, pero algunos priorizan la tradición militar sobre la doctrina religiosa. El Brazo del Sol es una orden que reúne a quienes buscan la iluminación mediante la destreza en el combate, en lugar de las enseñanzas inquisitoriales.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Golpe doble Golpea dos veces al realizar ataques.
- Defensa a distancia I Recibe -30 % de daño a distancia.
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Égida del Sol
- Salud
- 15
- Ataque
- 5
- Defensa
- 8
- Daño
- 2–3
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 5
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Aquellos que creen en el poder del Cáliz sin cuestionarlo están imbuidos de la fuerza del Sol, completamente convencidos de que su devoción a la Iglesia los llevará algún día a ascender como ángeles. Resulta un poco extraño, por no decir ambicioso.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Égida Esta criatura y las criaturas amistosas adyacentes reciben -30 % de daño a distancia.
- Ungido para la defensa Cada vez que esta criatura obtiene un efecto positivo, su defensa aumenta en 2 hasta el final de la batalla.
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Unidades de nivel 1
Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.
| Unidad | Facción | Salud | Ataque | Defensa | Daño | Iniciativa | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Parásito | Colmena | 7 | 3 | 3 | 2–3 | 4 | 3 |
| Troglodita | Mazmorra | 8 | 2 | 3 | 1–3 | 4 | 4 |
| Espadachín | Templo | 12 | 4 | 4 | 2–3 | 5 | 4 |
| Fauno | Foresta | 11 | 4 | 3 | 3–4 | 5 | 2 |
| Esqueleto | Necrópolis | 6 | 4 | 1 | 1–3 | 4 | 3 |
| Jején | Neutrales | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Pixie | Neutrales | 6 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 |
| Ra'shoth | Cisma | 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 |