Espadachín
Espadachín
- Salud
- 12
- Ataque
- 4
- Defensa
- 4
- Daño
- 2–3
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
La Iglesia del Sol inculcó su fe en Jadame de la única manera que conocía: a través del acero. Sus espadachines, bien armados y disciplinados, sirven como prosélitos y guardianes de los feligreses del Cáliz.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Defensa a distancia I Recibe -30 % de daño a distancia.
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Capitán de la guardia
- Salud
- 12
- Ataque
- 6
- Defensa
- 5
- Daño
- 2–3
- Iniciativa
- 6
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Todos los templarios son creyentes, pero algunos priorizan la tradición militar sobre la doctrina religiosa. El Brazo del Sol es una orden que reúne a quienes buscan la iluminación mediante la destreza en el combate, en lugar de las enseñanzas inquisitoriales.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Golpe doble Golpea dos veces al realizar ataques.
- Defensa a distancia I Recibe -30 % de daño a distancia.
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Égida del Sol
- Salud
- 15
- Ataque
- 5
- Defensa
- 8
- Daño
- 2–3
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 5
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Aquellos que creen en el poder del Cáliz sin cuestionarlo están imbuidos de la fuerza del Sol, completamente convencidos de que su devoción a la Iglesia los llevará algún día a ascender como ángeles. Resulta un poco extraño, por no decir ambicioso.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Égida Esta criatura y las criaturas amistosas adyacentes reciben -30 % de daño a distancia.
- Ungido para la defensa Cada vez que esta criatura obtiene un efecto positivo, su defensa aumenta en 2 hasta el final de la batalla.
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.