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Ra'shoth
Cisma · Nivel 1

Ra'shoth

Ra'shoth
Base

Ra'shoth

Criatura mágica
75 gold
Salud
10
Ataque
3
Defensa
3
Daño
3–3
Iniciativa
2
Velocidad
4
Moral
0
Suerte
0

Ra'shoth, que significa "pequeños habitantes de la grieta" en la lengua de Vori, son la forma de vida más básica que emerge de la Grieta. Guiados por instintos primarios, buscan una autoridad superior mediante la telepatía y siguen sus órdenes sin cuestionarlas.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.

Habilidades activas

  • Rito de invocación: Ra'shoth
    Rito de invocación: Ra'shoth Una vez por batalla, invoca una formación de ra'shoth en lugar de un cadáver amistoso. La invocación tiene un 50 % de PV de la formación original del cadáver y no más de [ cantidad actual de invocadores ] unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Inmunidades

Criatura mágicaMaldición
Sobre la clase «Criatura mágica»

Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Ra'shoth punzante
Mejora

Ra'shoth punzante

Criatura mágica
100 gold
Salud
10
Ataque
4
Defensa
4
Daño
3–3
Iniciativa
4
Velocidad
4
Moral
0
Suerte
0

Algunos ra'shoth han desarrollado sinapsis especializadas que les permiten descargar corrientes eléctricas a distancia. Es sorprendente lo adaptable que parece ser la vida en la Grieta.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.

Habilidades activas

  • Rito de invocación: Ra'shoth punzante
    Rito de invocación: Ra'shoth punzante Una vez por batalla, invoca una formación de ra'shoth punzantes en lugar de un cadáver amistoso. La invocación tiene un 50 % de PV de la formación original del cadáver y no más de [ cantidad actual de invocadores ] unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Inmunidades

Criatura mágicaMaldición
Sobre la clase «Criatura mágica»

Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Ra'shoth feroz
Mejora alt.

Ra'shoth feroz

Criatura mágica
100 gold
Salud
10
Ataque
4
Defensa
4
Daño
3–3
Iniciativa
3
Velocidad
5
Moral
0
Suerte
0

Estos ra'shoth de cresta roja son mucho más agresivos que otros ra'shoth, y se defienden barriendo a los enemigos con sus tentáculos. Sin embargo, solo representan una amenaza real cuando atacan en grupo.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe de barrido Inflige daño al objetivo y a dos enemigos adyacentes a sus lados.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.

Habilidades activas

  • Rito de invocación: Ra'shoth feroz
    Rito de invocación: Ra'shoth feroz Una vez por batalla, invoca una formación de ra'shoth feroces en lugar de un cadáver amistoso. La invocación tiene un 50 % de PV de la formación original del cadáver y no más de [ cantidad actual de invocadores ] unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Inmunidades

Criatura mágicaMaldición
Sobre la clase «Criatura mágica»

Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

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