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Cuerno Negro
Cisma · guerrero

Cuerno Negro

Con cuernos helados y una ira ardiente, se adentra donde otros temen pisar.
Ataque
3
Defensa
2
Poder mágico
1
Conocimiento
1
Suerte
0
Moral
0

Biografía

Después de que los Alvar emergieran, las excavaciones subterráneas requerían un permiso especial. Mardit desafió esta ley, deshonró a su clan y todos se vieron obligados a pagarlo con sus cuernos. Su hermana menor desapareció, pero sus hijos reaccionaron de forma distinta.

El mayor, conocido por aquel entonces como Mardit, hijo de Mardit, renunció al nombre de su padre y a las tradiciones que lo vinculaban. Impulsado por la ira, dominó la magia del hielo, forjó unos cuernos de hielo negro y buscó la verdad tras la misión de su padre con un nuevo nombre: Cuerno Negro.

Especialización

Tejedor de hechizos
Tejedor de hechizos

Inflige +10 % de daño con hechizos, más un 1 % adicional por cada 2 nivel(es) de héroe. El daño de los hechizos del héroe enemigo se reduce en la misma cantidad.

Starting skills

Available skills

Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Cisma faction shares this table.

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