Mártir Tho
Nunca pensó que el precio que había pagado por recuperar un solo puesto avanzado fuera demasiado alto.
- Ataque
- 3
- Defensa
- 2
- Poder mágico
- 1
- Conocimiento
- 1
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Los cismáticos experimentaron con métodos de guerra que implicaban canalizar poder a través del corazón de un invocador. Tho aceptó convertirse en esta "arma" y, en un único enfrentamiento, derribó un bastión y sacrificó su vida. Por respeto a su valentía, lo resucitaron en un ritual nigromántico que sustituía su corazón por un artilugio de alquimia.
La resurrección no se completó correctamente y lo dejó varado en un estado liminal entre la vida y la muerte, con el alma atrapada en un cuerpo alimentado de mercurio.
Especialización
Produce 1 de mercurio al día, y 1 más por cada 5 nivel(es) de héroe. Aumenta en 100 % la cantidad de mercurio que se encuentra en el mapa.
Habilidades iniciales
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Comunión abisalBásicoComunión abisalTras cada victoria, el héroe aumenta su nivel de comunión en 1 (hasta máx. 4). Cada nivel aumenta un 3 % las unidades del Cisma amistosas hasta el final de la batalla. Cada mañana, el nivel de comunión de todos los héroes se reduce a la mitad.
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Magia de luz solarBásicoMagia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
Habilidades disponibles
Probabilidad de aparecer al subir de nivel. Todos los héroes guerrero de la facción Cisma comparten esta tabla.
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Comunión abisal8.5%Comunión abisalTras cada victoria, el héroe aumenta su nivel de comunión en 1 (hasta máx. 4). Cada nivel aumenta un 3 % las unidades del Cisma amistosas hasta el final de la batalla. Cada mañana, el nivel de comunión de todos los héroes se reduce a la mitad.
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Combate6.4%Combate -
Percepción5.3%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Economía5.3%Economía+500 de oro al día.
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Ofensiva4.3%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa4.3%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia4.3%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla4.3%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Hechicería4.3%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría4.3%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar4.3%Invocar avatar -
Magia de batalla4.3%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Liderazgo4.3%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
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Suerte4.3%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Tácticas4.3%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia arcana3.4%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
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Magia de nochesombra2.6%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.
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Diplomacia2.1%Diplomacia -
Magia de luz solar1.7%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
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Magia primigenia0.9%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.