Чорноріг
Крижані роги та палаючий гнів. Він проходить там, де інші бояться ступити.
- Атака
- 3
- Захист
- 2
- Сила магії
- 1
- Знання
- 1
- Удача
- 0
- Бойовий дух
- 0
Біографія
Після того, як Альвар вийшов на поверхню, підземні розкопки потребували спеціального дозволу. Мардіт порушив цей закон і заганьбив свій клан, за що всі його представники були позбавлені рогів. Його молодша донька зникла, а сини відреагували по–різному.
Старший, Мардіт син Мардіта, зрікся імені батька й традицій, що його зв'язували. Палаючи гнівом, він оволодів магією льоду, викував роги з Чорного льоду та вирушив на пошуки того, чого прагнув батько. Його нове ім'я – Чорноріг.
Спеціалізація
Завдає +10% шкоди чарами, і ще +1% за кожні 2 рів. героя. На стільки ж зменшується шкода від чарів ворожого героя.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every воїн hero of the Схизма faction shares this table.
-
Причастя Безодні8.5%Причастя БезодніПісля кожної перемоги герой збільшує рівень причастя на 1 (макс. до 4). Кожен рівень збільшує кількість дружніх бійців Схизми на 3% до кінця бою. Щоранку рівень причастя всіх героїв зменшується вдвічі.
-
Бій6.4%Бій -
Інтуїція5.3%ІнтуїціяГерой отримує +20% ОД.
-
Економіка5.3%Економіка+500 золота щодня.
-
Атака4.3%АтакаДружні істоти завдають +15% базової шкоди від атак.
-
Захист4.3%ЗахистДружні істоти отримують –15% базової шкоди від атак.
-
Опір4.3%ОпірДружні істоти отримують –15% магічної шкоди.
-
Бойове ремесло4.3%Бойове ремеслоКоли у свій хід дружня істота чекає, вона отримує +?% Атаки до кінця раунду. Пропускаючи хід, вона отримує +?% Захисту до кінця раунду.
-
Чаклунство4.3%Чаклунство+10% завданої магічної шкоди.
-
Мудрість4.3%МудрістьГерой може вивчати чари до 3 рівня без необхідності знати відповідну школу магії.
-
Виклик аватара4.3%Виклик аватара -
Бойова магія4.3%Бойова магіяАтака й Захист дружніх істот збільшуються на 15% від Сили чарів і Знання їхнього героя.
-
Лідерство4.3%ЛідерствоГерой отримує 1 Бойового духу.
-
Талан4.3%ТаланГерой отримує 1 Талану.
-
Логістика4.3%Логістика+10% оч. руху на глобальній мапі.
-
Розвідка4.3%РозвідкаГерой отримує 1 поля зору.
-
Тактика4.3%ТактикаУ фазі тактики ви можете розміщувати істот в межах 3 ряд.
-
Облогове ремесло4.3%Облогове ремесло -
Вербування4.3%Вербування -
Магія Арканів3.4%Магія АрканівГерой може вивчати чари Арканів 5 рів.
-
Магія Ночі2.6%Магія НочіГерой може вивчати чари Ночі 5 рів.
-
Дипломатія2.1%Дипломатія -
Магія Дня1.7%Магія ДняГерой може вивчати чари Дня 5 рів.
-
Магія Первісності0.9%Магія ПервісностіГерой може вивчати чари Первісності 5 рів.