Сестра Кейрі
Благословенна Еридор, вісниця богів, що несе тінь Найри під водою.
- Атака
- 1
- Захист
- 1
- Сила магії
- 3
- Знання
- 2
- Удача
- 0
- Бойовий дух
- 0
Біографія
Хоча мешканці Альвару вийшли на світло, магія Дня залишилася поза їхнім розумінням. Попри це вони створили культ, присвячений Магічним сестрам, вірячи, що їхня вісниця Еридор може дарувати божественну силу завдяки священним маскам.
Потім Тріумвірат заборонив культ, але маски збереглися. Честолюбна Кейрі, сестра Дейри, знехтувала забороною, уважаючи, що вони зберігають секрети, які з'єднують небеса та глибини. Щоб розкрити цей зв'язок, Кейрі звернулася до Схизми.
Спеціалізація
Починає з чарами «Майстерна хватка тіні». Цей варіант чарів також впливає на ворожих істот поруч із ціллю. Для цих чарів ефективна Сила чарів збільшується на 1 за кожні 3 рів. героя.
Starting skills
-
Причастя БезодніBasicПричастя БезодніПісля кожної перемоги герой збільшує рівень причастя на 1 (макс. до 4). Кожен рівень збільшує кількість дружніх бійців Схизми на 3% до кінця бою. Щоранку рівень причастя всіх героїв зменшується вдвічі.
-
Магія НочіBasicМагія НочіГерой може вивчати чари Ночі 5 рів.
Available skills
Roll chance on level-up. Every маг hero of the Схизма faction shares this table.
-
Причастя Безодні8.5%Причастя БезодніПісля кожної перемоги герой збільшує рівень причастя на 1 (макс. до 4). Кожен рівень збільшує кількість дружніх бійців Схизми на 3% до кінця бою. Щоранку рівень причастя всіх героїв зменшується вдвічі.
-
Чудотворство6.4%ЧудотворствоГерой може використовувати книгу чарів +1 раз за раунд битви, щоб накласти чари школи магії, які не були використані в цьому раунді. Чари споживають +100% мани за кожне використання після першого.
-
Інтуїція5.3%ІнтуїціяГерой отримує +20% ОД.
-
Економіка5.3%Економіка+500 золота щодня.
-
Атака4.3%АтакаДружні істоти завдають +15% базової шкоди від атак.
-
Захист4.3%ЗахистДружні істоти отримують –15% базової шкоди від атак.
-
Опір4.3%ОпірДружні істоти отримують –15% магічної шкоди.
-
Бойове ремесло4.3%Бойове ремеслоКоли у свій хід дружня істота чекає, вона отримує +?% Атаки до кінця раунду. Пропускаючи хід, вона отримує +?% Захисту до кінця раунду.
-
Чаклунство4.3%Чаклунство+10% завданої магічної шкоди.
-
Мудрість4.3%МудрістьГерой може вивчати чари до 3 рівня без необхідності знати відповідну школу магії.
-
Виклик аватара4.3%Виклик аватара -
Бойова магія4.3%Бойова магіяАтака й Захист дружніх істот збільшуються на 15% від Сили чарів і Знання їхнього героя.
-
Лідерство4.3%ЛідерствоГерой отримує 1 Бойового духу.
-
Талан4.3%ТаланГерой отримує 1 Талану.
-
Логістика4.3%Логістика+10% оч. руху на глобальній мапі.
-
Розвідка4.3%РозвідкаГерой отримує 1 поля зору.
-
Тактика4.3%ТактикаУ фазі тактики ви можете розміщувати істот в межах 3 ряд.
-
Облогове ремесло4.3%Облогове ремесло -
Вербування4.3%Вербування -
Магія Арканів3.4%Магія АрканівГерой може вивчати чари Арканів 5 рів.
-
Магія Ночі2.6%Магія НочіГерой може вивчати чари Ночі 5 рів.
-
Дипломатія2.1%Дипломатія -
Магія Дня1.7%Магія ДняГерой може вивчати чари Дня 5 рів.
-
Магія Первісності0.9%Магія ПервісностіГерой може вивчати чари Первісності 5 рів.