PvP-навички та герой Olden Era: що брати на кожному рівні
Updated: 26 травня 2026 р.
Герой в Olden Era — не «портретик з маною», а головний мультиплікатор армії. Кожна його точка атаки йде в кожен загін, кожен каст розгортає бій, а помилка в дереві навичок на 5-му рівні коштує більше, ніж різниця в тирі будівель.
Цей гайд — про те, які навички та атрибути реально працюють у PvP.
Шість атрибутів героя
| Атрибут | Що дає |
|---|---|
| Атака | +1 до атаки кожного загону в армії. |
| Захист | +1 до захисту кожного загону в армії. |
| Сила магії | Тривалість баффів/дебафів і прямий урон заклинань. |
| Знання | +10 до максимуму мани за точку. На баффи й контроль не впливає. |
| Бойовий дух | Базовий рівень бойового духу армії (див. гайд по бою). |
| Талан | Базовий рівень талану армії. |
Важливе спостереження: у баффів, дебафів і контрольних заклинань ефект плаский — він залежить лише від рівня заклинання. Сила магії змінює лише тривалість. Тому герой-Сила з базовим Благословенням і Поспіхом майже не поступається магу за ефективністю цих спелів — окрім випадків, коли потрібен прямий урон магією (Ланцюгова блискавка, Вогняна куля, Армагеддон), там Сила магії вирішує.
Класи Might і Magic — що відрізняється
108 героїв у грі розбиті рівно навпіл: 54 герої Сили (Might) і 54 герої Магії (Magic), по 18 у кожній з шести фракцій.
| Сила | Магія | |
|---|---|---|
| Росте частіше | Атака, Захист | Сила магії, Знання |
| Ексклюзив | Вербування | Чудотворство |
| Сильні сторони в PvP | Великі загони, ударна атака | Прямий урон магії, контроль |
| Уразливості | Бій проти магів Первісності | Бій проти чистої маси Сили |
«Сильніше» в Olden Era немає — є різні таймінги. Сила домінує на коротких партіях і бліцкригу; магія розкривається на середніх і довгих партіях (Гільдія магів 4-5 рівнів, Ланцюгова блискавка по купках).
Слоти навичок і рівні майстерності
У кожної навички три рівні — Основи, Просунутий, Експертний. Ефекти ростуть на кожному рівні (точні числа — нижче за розділами).
Більшість героїв стартує з двома навичками: одна фракційна (наприклад, Некромантія у Некрополісу або Виклик рою у Рою) і одна універсальна (найчастіше Логістика або Атака).
S-tier універсальні навички
Ці навички беруть усі герої, і Сили, і Магії. База, без якої PvP не виграти.
Логістика — +10% / +15% / +20% очок руху
Логістика — найкраща навичка в грі. Кожен додатковий рух карти дає зайвий бій, зайву шахту, зайву точку тиску. У PvP різниця в 4-5 ходів за тиждень переводиться в цілий T5-двелінг.
Лідерство — +1 / +2 / +3 до бойового духу
Лідерство дає прямий бонус до бойового духу всієї армії. На Експерті три точки = 12% шанс подвійного ходу на кожному загоні кожного раунду. Приріст значить більше, якщо у вашої фракції «дух-дружні» істоти (все, крім нежиті).
Атака / Захист — точно ×1.5 розрив на старті
- Атака: +15% / +20% / +25% до урону звичайними атаками.
- Захист: −15% / −20% / −25% урону від звичайних атак.
Це модифікатори типового урону (див. формулу). Не впливають на магічний урон — для нього потрібні Чаклунство й Опір.
Тактика — +1 / +2 / +3 ряди до зони розстановки
Тактика збільшує кількість рядів, у яких можна ставити армію в тактичній фазі бою: до 3 / 4 / 5. Це значить, що ваші швидкі юніти стартують на 4-5 гексах від ворожих стрільців — часто це весь обмін у першому раунді.
Талан — +1 / +2 / +3 до талану
Талан — на кожен плюс шанс ×1.5 урон росте на 6%. На Експерті — 18% шанс криту кожним ударом кожного загону. Зв’язка з великою стартовою атакою робить удар по стрільцях гарантованим one-shot’ом.
Опір — −15% / −25% / −35% магічного урону
Опір — головна анти-маг навичка. Проти супротивника з Ланцюговою блискавкою чи Армагеддоном Експерт Опору ріже ~35% урону, що часто означає «ваші T7 живуть ще на один хід».
Магічна гілка (пріоритет для Magic-героїв)
Чудотворство — другий каст за раунд
Чудотворство — головна магічна навичка у PvP. Герой може витратити ще одне заклинання за раунд з невикористаної школи. Доплата за другий каст:
- Основи — +100% мани
- Просунутий — +75%
- Експертний — +50%
З Чудотворством один маг встигає за бій 8-10 кастів замість 4-5 — буквально подвійний вихід магії.
Мудрість — заклинання всіх шкіл без школьних навичок
Мудрість дає право вчити заклинання до 3-го / 4-го / 5-го рангу без спеціалізованої школи магії. Без Мудрості тири 3+ вимагають школьний скіл (Магія Дня / Магія Ночі / Аркани / Первісність). Мудрість — обов’язкова навичка Might-героя, який хоче кастувати щось вище «Благословення».
Чаклунство — +10% / +20% / +30% магічного урону
Чаклунство — пряме посилення урону заклинань. Стекується з Силою магії та спеціалізаціями (наприклад, у Чорнорога та інших магічних спеціалізацій). У сумі з Експертом — майже подвоєння урону прямої магії.
Бойова магія — Атака/Захист від Сили магії та Знань
Бойова магія: дружні істоти отримують +15% / +25% / +35% Сили магії як Атаку і Знань як Захист. Іншими словами — Magic-герой з 12 СМ та 12 Знань на Експерті дає армії +4 ATK і +4 DEF. Це перетворює мага з «кастера» на повноцінного бійця підтримки.
Школьні навички — +1 рівень + доступ до 5-го тиру
Чотири школьні навички влаштовані однаково: кожна точка дає +1 до рівня своїх заклинань (на Просунутому та Експертному), а на Експертному — вивчення прямо з обсерваторії без візиту в гільдію.
- Магія Дня — баффи союзників.
- Магія Ночі — дебафи ворогів.
- Магія Арканів — утиліта, телепорти, контроль.
- Магія Первісності — прямий урон.
У PvP магу потрібна одна школа на Експерті (зазвичай Первісність — заради Ланцюгової блискавки та Армагеддону), плюс решта через Мудрість.
Ексклюзив героїв Сили
Вербування — приріст в містах
Вербування доступне тільки Might:
- Основи — +4 до приросту істот 1-го рангу у всіх ваших містах.
- Просунутий — +4 (T1), +3 (T2).
- Експертний — +4 (T1), +3 (T2), +2 (T3).
До третього-четвертого тижня це +28 T1 / +21 T2 / +14 T3 понад звичайний приріст у кожному місті. Найкраща економічна навичка гри.
Бойове ремесло — бонус за Очікування/Пропуск ходу
Бойове ремесло: очікуючи, дружні істоти отримують бонус до атаки до кінця раунду; пропускаючи хід — бонус до захисту. Точні відсоткові значення в поточній версії даних гри не фіналізовані, але сам поднавик «Майстерність дальнього бою» вже працює (+10% урону дружнім стрільцям, −10% отримуваного від пострілів; див. приклад у гайді по бою).
Бій — +10 / +15 / +20 урону удару героя
Бій збільшує базовий урон удару героя на полі бою. Удар героя — не часто використовується, але в затяжних боях проти магів дає прибавку до темпу.
Фракційні стартові навички
Кожна фракція починається з унікальної навички, без якої грати за неї в PvP безглуздо — всі фракційні синергії зав’язані на ній.
| Фракція | Навичка | У двох словах |
|---|---|---|
| Храм | Праведність | Кожна смерть у бою (своя чи ворожа) дає герою +1 до всіх характеристик на 2 / 3 / 4 раунди; ефект сумується. |
| Некрополіс | Некромантія | Після бою 10% / 15% / 20% найсильнішого ворожого загону перетворюється на нежить (витрата некротичної енергії до 1000 / 1250 / 1500). |
| Схизма | Причастя Безодні | +3% істотам Схизми до кінця бою за рівень Причастя (кеп 4 / 5 / 6); кожного ранку Причастя скорочується вдвічі. |
| Рій | Виклик рою | Раз за раунд кладе яйця → наступного раунду вилуплюються вогняні личинки (8% / 12% / 16% HP від істот Рою). |
| Праліс | Шепіт | Стартова концентрація на початку бою: +1 / +2 / +3 заряди. |
| Підземелля | Сила Тріумвірату | Раз за раунд герой обирає одну з трьох бойових стійок — кожна додає до однієї з характеристик героя (точні значення див. примітку нижче). |
Беріть фракційну навичку до Експерта, якщо граєте цю фракцію: це найдешевше за слотом джерело win-condition.
Крім фракційної у будь-якого героя є доступ до загального магічного Виклику аватара — це не фракційна навичка, а нове бойове заклинання, яке викликає аватара з характеристиками, що залежать від Сили магії та Знань героя.
Утилітарні навички
| Навичка | Ефект (Основи / Просунутий / Експертний) | Коли брати в PvP |
|---|---|---|
| Дипломатія | Шанс переконати нейтралів за золото / +25% / +50% переконання | Довгі карти з великими нейтралами. |
| Розвідка | +1 / +2 / +3 до радіусу огляду | Великі карти, пошук шахт і другого міста. |
| Інтуїція | +20% / +30% / +40% досвіду | Довгі партії, фарм рівнів. |
| Облогове ремесло | +50 / +100 / +150 до урону катапульти | Карти з обов’язковими штурмами. |
| Економіка | +500 / +750 / +1000 золота на день | Будь-яка партія з довгим економічним планом. |
У більшості PvP-партій ці навички програють бойовим і фракційним — беріть їх другим-третім ешелоном після S-tier вище.
Сила Тріумвірату — потрібні точні значення
Сила Тріумвірату —
фракційна навичка Підземелля: раз за раунд герой обирає одну з трьох бойових
стійок, кожна дає прибавку до однієї з характеристик героя. Точні числа в
поточній версії локалізації в підказці показуються як +0 — опис не
підтягнув реальні значення. Сама механіка працює: ефект стійки видно в бою,
але цифри в гайд я додам після прояснення.
Шорт-лист пріоритету для PvP
Герой Сили (Might)
- Фракційна (Некромантія / Виклик рою / etc.) → Експерт.
- Логістика → мінімум Просунутий.
- Атака → Експерт.
- Лідерство або Захист — за складом армії (Захист краще проти стрілкових сетапів, Лідерство — проти Сили).
- Вербування → Експерт до 3-го тижня.
- Мудрість → Основи (доступ до Благословення/Поспіху без школи).
Герой Магії (Magic)
- Фракційна → Експерт.
- Чудотворство → Просунутий/Експерт (для +75/+50% вартості другого касту).
- Одна школа магії під архетип (для прямої магії — Первісність) → Експерт.
- Чаклунство → Просунутий мінімум.
- Мудрість → Просунутий/Експерт (доступ до спелів інших шкіл через Чудотворство).
- Логістика → Основи/Просунутий.
Куди далі
- Зберіть фракційний білд під обраного героя — гайди по PvP-фракціях: Підземелля, Некрополіс, Рій.
- Сплануйте дерево законів з урахуванням стартових навичок — PvP-гайд по законах.
- Повний каталог усіх 30 навичок — /uk/olden-era/skills/.
- Готові білди трьох фракцій зі спеціалізаціями та стартовими скілами — «Топ-3 імбових білда».