paradrew101 streamer · video games

PvP-навички та герой Olden Era: що брати на кожному рівні

Updated: 26 травня 2026 р.

Герой в Olden Era — не «портретик з маною», а головний мультиплікатор армії. Кожна його точка атаки йде в кожен загін, кожен каст розгортає бій, а помилка в дереві навичок на 5-му рівні коштує більше, ніж різниця в тирі будівель.

Цей гайд — про те, які навички та атрибути реально працюють у PvP.

Шість атрибутів героя

АтрибутЩо дає
Атака+1 до атаки кожного загону в армії.
Захист+1 до захисту кожного загону в армії.
Сила магіїТривалість баффів/дебафів і прямий урон заклинань.
Знання+10 до максимуму мани за точку. На баффи й контроль не впливає.
Бойовий духБазовий рівень бойового духу армії (див. гайд по бою).
ТаланБазовий рівень талану армії.

Важливе спостереження: у баффів, дебафів і контрольних заклинань ефект плаский — він залежить лише від рівня заклинання. Сила магії змінює лише тривалість. Тому герой-Сила з базовим Благословенням і Поспіхом майже не поступається магу за ефективністю цих спелів — окрім випадків, коли потрібен прямий урон магією (Ланцюгова блискавка, Вогняна куля, Армагеддон), там Сила магії вирішує.

Класи Might і Magic — що відрізняється

108 героїв у грі розбиті рівно навпіл: 54 герої Сили (Might) і 54 герої Магії (Magic), по 18 у кожній з шести фракцій.

СилаМагія
Росте частішеАтака, ЗахистСила магії, Знання
ЕксклюзивВербуванняЧудотворство
Сильні сторони в PvPВеликі загони, ударна атакаПрямий урон магії, контроль
УразливостіБій проти магів ПервісностіБій проти чистої маси Сили

«Сильніше» в Olden Era немає — є різні таймінги. Сила домінує на коротких партіях і бліцкригу; магія розкривається на середніх і довгих партіях (Гільдія магів 4-5 рівнів, Ланцюгова блискавка по купках).

Слоти навичок і рівні майстерності

У кожної навички три рівні — Основи, Просунутий, Експертний. Ефекти ростуть на кожному рівні (точні числа — нижче за розділами).

Більшість героїв стартує з двома навичками: одна фракційна (наприклад, Некромантія у Некрополісу або Виклик рою у Рою) і одна універсальна (найчастіше Логістика або Атака).

S-tier універсальні навички

Ці навички беруть усі герої, і Сили, і Магії. База, без якої PvP не виграти.

Логістика — +10% / +15% / +20% очок руху

Логістика — найкраща навичка в грі. Кожен додатковий рух карти дає зайвий бій, зайву шахту, зайву точку тиску. У PvP різниця в 4-5 ходів за тиждень переводиться в цілий T5-двелінг.

Лідерство — +1 / +2 / +3 до бойового духу

Лідерство дає прямий бонус до бойового духу всієї армії. На Експерті три точки = 12% шанс подвійного ходу на кожному загоні кожного раунду. Приріст значить більше, якщо у вашої фракції «дух-дружні» істоти (все, крім нежиті).

Атака / Захист — точно ×1.5 розрив на старті

  • Атака: +15% / +20% / +25% до урону звичайними атаками.
  • Захист: −15% / −20% / −25% урону від звичайних атак.

Це модифікатори типового урону (див. формулу). Не впливають на магічний урон — для нього потрібні Чаклунство й Опір.

Тактика — +1 / +2 / +3 ряди до зони розстановки

Тактика збільшує кількість рядів, у яких можна ставити армію в тактичній фазі бою: до 3 / 4 / 5. Це значить, що ваші швидкі юніти стартують на 4-5 гексах від ворожих стрільців — часто це весь обмін у першому раунді.

Талан — +1 / +2 / +3 до талану

Талан — на кожен плюс шанс ×1.5 урон росте на 6%. На Експерті — 18% шанс криту кожним ударом кожного загону. Зв’язка з великою стартовою атакою робить удар по стрільцях гарантованим one-shot’ом.

Опір — −15% / −25% / −35% магічного урону

Опір — головна анти-маг навичка. Проти супротивника з Ланцюговою блискавкою чи Армагеддоном Експерт Опору ріже ~35% урону, що часто означає «ваші T7 живуть ще на один хід».

Магічна гілка (пріоритет для Magic-героїв)

Чудотворство — другий каст за раунд

Чудотворствоголовна магічна навичка у PvP. Герой може витратити ще одне заклинання за раунд з невикористаної школи. Доплата за другий каст:

  • Основи — +100% мани
  • Просунутий — +75%
  • Експертний — +50%

З Чудотворством один маг встигає за бій 8-10 кастів замість 4-5 — буквально подвійний вихід магії.

Мудрість — заклинання всіх шкіл без школьних навичок

Мудрість дає право вчити заклинання до 3-го / 4-го / 5-го рангу без спеціалізованої школи магії. Без Мудрості тири 3+ вимагають школьний скіл (Магія Дня / Магія Ночі / Аркани / Первісність). Мудрість — обов’язкова навичка Might-героя, який хоче кастувати щось вище «Благословення».

Чаклунство — +10% / +20% / +30% магічного урону

Чаклунство — пряме посилення урону заклинань. Стекується з Силою магії та спеціалізаціями (наприклад, у Чорнорога та інших магічних спеціалізацій). У сумі з Експертом — майже подвоєння урону прямої магії.

Бойова магія — Атака/Захист від Сили магії та Знань

Бойова магія: дружні істоти отримують +15% / +25% / +35% Сили магії як Атаку і Знань як Захист. Іншими словами — Magic-герой з 12 СМ та 12 Знань на Експерті дає армії +4 ATK і +4 DEF. Це перетворює мага з «кастера» на повноцінного бійця підтримки.

Школьні навички — +1 рівень + доступ до 5-го тиру

Чотири школьні навички влаштовані однаково: кожна точка дає +1 до рівня своїх заклинань (на Просунутому та Експертному), а на Експертному — вивчення прямо з обсерваторії без візиту в гільдію.

У PvP магу потрібна одна школа на Експерті (зазвичай Первісність — заради Ланцюгової блискавки та Армагеддону), плюс решта через Мудрість.

Ексклюзив героїв Сили

Вербування — приріст в містах

Вербування доступне тільки Might:

  • Основи — +4 до приросту істот 1-го рангу у всіх ваших містах.
  • Просунутий — +4 (T1), +3 (T2).
  • Експертний — +4 (T1), +3 (T2), +2 (T3).

До третього-четвертого тижня це +28 T1 / +21 T2 / +14 T3 понад звичайний приріст у кожному місті. Найкраща економічна навичка гри.

Бойове ремесло — бонус за Очікування/Пропуск ходу

Бойове ремесло: очікуючи, дружні істоти отримують бонус до атаки до кінця раунду; пропускаючи хід — бонус до захисту. Точні відсоткові значення в поточній версії даних гри не фіналізовані, але сам поднавик «Майстерність дальнього бою» вже працює (+10% урону дружнім стрільцям, −10% отримуваного від пострілів; див. приклад у гайді по бою).

Бій — +10 / +15 / +20 урону удару героя

Бій збільшує базовий урон удару героя на полі бою. Удар героя — не часто використовується, але в затяжних боях проти магів дає прибавку до темпу.

Фракційні стартові навички

Кожна фракція починається з унікальної навички, без якої грати за неї в PvP безглуздо — всі фракційні синергії зав’язані на ній.

ФракціяНавичкаУ двох словах
ХрамПраведністьКожна смерть у бою (своя чи ворожа) дає герою +1 до всіх характеристик на 2 / 3 / 4 раунди; ефект сумується.
НекрополісНекромантіяПісля бою 10% / 15% / 20% найсильнішого ворожого загону перетворюється на нежить (витрата некротичної енергії до 1000 / 1250 / 1500).
СхизмаПричастя Безодні+3% істотам Схизми до кінця бою за рівень Причастя (кеп 4 / 5 / 6); кожного ранку Причастя скорочується вдвічі.
РійВиклик роюРаз за раунд кладе яйця → наступного раунду вилуплюються вогняні личинки (8% / 12% / 16% HP від істот Рою).
ПралісШепітСтартова концентрація на початку бою: +1 / +2 / +3 заряди.
ПідземелляСила ТріумвіратуРаз за раунд герой обирає одну з трьох бойових стійок — кожна додає до однієї з характеристик героя (точні значення див. примітку нижче).

Беріть фракційну навичку до Експерта, якщо граєте цю фракцію: це найдешевше за слотом джерело win-condition.

Крім фракційної у будь-якого героя є доступ до загального магічного Виклику аватара — це не фракційна навичка, а нове бойове заклинання, яке викликає аватара з характеристиками, що залежать від Сили магії та Знань героя.

Утилітарні навички

НавичкаЕфект (Основи / Просунутий / Експертний)Коли брати в PvP
ДипломатіяШанс переконати нейтралів за золото / +25% / +50% переконанняДовгі карти з великими нейтралами.
Розвідка+1 / +2 / +3 до радіусу оглядуВеликі карти, пошук шахт і другого міста.
Інтуїція+20% / +30% / +40% досвідуДовгі партії, фарм рівнів.
Облогове ремесло+50 / +100 / +150 до урону катапультиКарти з обов’язковими штурмами.
Економіка+500 / +750 / +1000 золота на деньБудь-яка партія з довгим економічним планом.

У більшості PvP-партій ці навички програють бойовим і фракційним — беріть їх другим-третім ешелоном після S-tier вище.

Сила Тріумвірату — потрібні точні значення

Сила Тріумвірату — фракційна навичка Підземелля: раз за раунд герой обирає одну з трьох бойових стійок, кожна дає прибавку до однієї з характеристик героя. Точні числа в поточній версії локалізації в підказці показуються як +0 — опис не підтягнув реальні значення. Сама механіка працює: ефект стійки видно в бою, але цифри в гайд я додам після прояснення.

Шорт-лист пріоритету для PvP

Герой Сили (Might)

  1. Фракційна (Некромантія / Виклик рою / etc.) → Експерт.
  2. Логістика → мінімум Просунутий.
  3. Атака → Експерт.
  4. Лідерство або Захист — за складом армії (Захист краще проти стрілкових сетапів, Лідерство — проти Сили).
  5. Вербування → Експерт до 3-го тижня.
  6. Мудрість → Основи (доступ до Благословення/Поспіху без школи).

Герой Магії (Magic)

  1. Фракційна → Експерт.
  2. Чудотворство → Просунутий/Експерт (для +75/+50% вартості другого касту).
  3. Одна школа магії під архетип (для прямої магії — Первісність) → Експерт.
  4. Чаклунство → Просунутий мінімум.
  5. Мудрість → Просунутий/Експерт (доступ до спелів інших шкіл через Чудотворство).
  6. Логістика → Основи/Просунутий.

Куди далі

← All guides