paradrew101 streamer · video games

PvP-гайд по Рою в Olden Era — бліцкриг, шершні, Виклик рою

Updated: 26 травня 2026 р.

Рій у Heroes of Might and Magic: Olden Era — фракція найшвидших істот і найвищого стартового потенціалу першого ходу. Шершні літають зі швидкістю 11, грабіжники б’ють 20-30 одним ударом, а Виклик рою дає безкоштовну другу хвилю кожного бою у вигляді вогняних личинок.

У PvP-партії Рій закриває гру до 3-го тижня. Чим довша партія — тим сильніше проти вас розгортаються магічні фракції; на бліцкригу вас не наздоганяє ніхто.

Умова перемоги: перший хід вирішує

Головна фішка Рою — розташування «ближче» до супротивника через Тактику й Шахіста, у комбінації зі швидкістю шершнів. Один грамотний перший хід вирубує ворожі стрільці й магів до того, як вони взагалі діяли.

1. Розстановка
Тактика 3 рівня + Шахіст — стартуєте на 4-6 рядів ближче до ворога.
2. Ранній птах
Заклинання Ранній птах — +3 ініціативи шершням, вони ходять раніше за всіх.
3. Кидок
Шершні (SPD 11) + Поспіх долітають до тилу ворога за один хід.

Топ-герої Рою в PvP

Шахіст розстановки

Абігор — Might-герой зі стартовою Тактикою і спеціалізацією +1 гекс до радіусу розстановки понад Тактику. Плюс істоти в його армії отримують +1 ініціативи за рівні героя: кожні 6. На 12-му рівні — +2 ініціативи, на 24-му — +4. Шершні стають першохідними за замовчуванням.

Маг Магії Первісності

Харісет — Magic-герой під суто магічний Рій: спеціалізація дає +1 до рівня всіх первісних заклинань і ще +1 кожні 10 рівнів. Плюс використання первісних заклинань не блокує інші школи — це робить Чудотворство ще потужнішим. До 10 рівня Ланцюгова блискавка в Харісета кастується на рівні 5 (стеля).

Армія Рою

Стандартна збірка — легка, швидка, з прицілом на перший хід.

ТирЮнітЩо робить
T1ПаразитДешевий блокер з високим захистом (6).
T2СаранаЛітаючий ближник SPD 6, ланцюжок слабких, але численних загонів.
T3ШершеньSPD 11 — рекорд гри. Головний юніт білда.
T4СкорпіонВажкий ближник, здібність «Адаптація: Атака/Захист».
T5ГрабіжникDPS-фінішер: OFF/DEF 18, урон 20-30.
T6ХробаньКолісниця зі швидкістю 10.
T7Королева роюLate-game бос: HP 275, урон 60.

Ключовий юніт

Ключове заклинання

Поспіх — спел Магії Дня, без якого бліцкриг Рою не працює.

Пріоритет навичок

Під Абігора (Might):

  1. Виклик рою → Експерт. Безкоштовна друга хвиля кожного бою.
  2. Тактика → Експерт. +1 / +2 / +3 ряди до розстановки плюс спеціалізація = до 6 рядів уперед.
  3. Логістика → Експерт. Темп — головна сила Рою на карті.
  4. Атака → Експерт.
  5. Лідерство → Експерт. З шершнями подвійний хід = смерть другої лінії ворога.
  6. Талан → Просунутий. Сильна синергія з грабіжниками.
  7. Мудрість → Основи. Доступ до Поспіху та Раннього птаха через одну точку.

Під Харісета (Magic) — міняємо Атаку й Тактику на Чудотворство, Магію Первісності та Чаклунство.

Закон-пріоритет

ЕтапЗаконВартістьНавіщо
Day 1Видобуток ресурсів I (T0)1+2500 золота, +5 дерева/руди.
Day 2-3Елітні паразити (T1)3+4 приросту T1, +1 HP.
Week 1Елітна сарана (T1)3+4 приросту T2, +1 швидкості.
Week 1-2Елітні шершні (T1)3+2 приросту T3, +1 ініціативи — критично.
Week 2Збирачі податків (T1)2+250 золота на день.
Week 2-3Демонічне поріддя I (T1+)+100% урону вибуху личинок з Виклику Рою.

Повний білд під Рій — у калькуляторі законів.

Дебют тижня 1-2

Рій — фракція першого ходу. Мета — вийти на повну ранню армію максимум до середини другого тижня, потім мобілізація й удар.

День 1-2
«Видобуток ресурсів I» + старт T1 (паразити). Головний герой виходить з трьома стартовими загонами одразу в карту.
День 3-4
Двелінг T3 (шершні). «Елітні паразити». Чистимо легких нейтралів швидкістю.
День 5-7
«Елітні шершні» — головний закон фракції. Гільдія магів до 1 (для Раннього птаха/Поспіху).
Тиждень 2
Двелінг T5 (грабіжники) + двелінг T4 (скорпіони). Армія готова до вирішального бою.
Тиждень 3
Вирішальне зіткнення. Якщо у вас Харісет — Ланцюгова блискавка по строю ворога одночасно з кидком шершнів.

Сильні та слабкі сторони

СилаСлабкість
ТемпНайшвидші юніти в грі, +1 хід через Тактику.Без законів і Тактики не працює.
Перший ударШершні + Ранній птах = смерть стрільців за 1 хід.Уразливі до Егіди й Захисту від пострілів.
Виклик роюБезкоштовна друга хвиля кожного бою.Личинки гинуть швидко без бафа.
Late gameКоролева рою — один з найкращих T7.На 6+ раундах втрачаєте темп проти Некрополісу.

Куди далі

← All guides