PvP-гайд по Рою в Olden Era — бліцкриг, шершні, Виклик рою
Updated: 26 травня 2026 р.
Рій у Heroes of Might and Magic: Olden Era — фракція найшвидших істот і найвищого стартового потенціалу першого ходу. Шершні літають зі швидкістю 11, грабіжники б’ють 20-30 одним ударом, а Виклик рою дає безкоштовну другу хвилю кожного бою у вигляді вогняних личинок.
У PvP-партії Рій закриває гру до 3-го тижня. Чим довша партія — тим сильніше проти вас розгортаються магічні фракції; на бліцкригу вас не наздоганяє ніхто.
Умова перемоги: перший хід вирішує
Головна фішка Рою — розташування «ближче» до супротивника через Тактику й Шахіста, у комбінації зі швидкістю шершнів. Один грамотний перший хід вирубує ворожі стрільці й магів до того, як вони взагалі діяли.
Топ-герої Рою в PvP
Шахіст розстановки
Абігор — Might-герой зі стартовою Тактикою і спеціалізацією +1 гекс до радіусу розстановки понад Тактику. Плюс істоти в його армії отримують +1 ініціативи за рівні героя: кожні 6. На 12-му рівні — +2 ініціативи, на 24-му — +4. Шершні стають першохідними за замовчуванням.
Маг Магії Первісності
Харісет — Magic-герой під суто магічний Рій: спеціалізація дає +1 до рівня всіх первісних заклинань і ще +1 кожні 10 рівнів. Плюс використання первісних заклинань не блокує інші школи — це робить Чудотворство ще потужнішим. До 10 рівня Ланцюгова блискавка в Харісета кастується на рівні 5 (стеля).
Армія Рою
Стандартна збірка — легка, швидка, з прицілом на перший хід.
| Тир | Юніт | Що робить |
|---|---|---|
| T1 | Паразит | Дешевий блокер з високим захистом (6). |
| T2 | Сарана | Літаючий ближник SPD 6, ланцюжок слабких, але численних загонів. |
| T3 | Шершень | SPD 11 — рекорд гри. Головний юніт білда. |
| T4 | Скорпіон | Важкий ближник, здібність «Адаптація: Атака/Захист». |
| T5 | Грабіжник | DPS-фінішер: OFF/DEF 18, урон 20-30. |
| T6 | Хробань | Колісниця зі швидкістю 10. |
| T7 | Королева рою | Late-game бос: HP 275, урон 60. |
Ключовий юніт
Ключове заклинання
Поспіх — спел Магії Дня, без якого бліцкриг Рою не працює.
Пріоритет навичок
Під Абігора (Might):
- Виклик рою → Експерт. Безкоштовна друга хвиля кожного бою.
- Тактика → Експерт. +1 / +2 / +3 ряди до розстановки плюс спеціалізація = до 6 рядів уперед.
- Логістика → Експерт. Темп — головна сила Рою на карті.
- Атака → Експерт.
- Лідерство → Експерт. З шершнями подвійний хід = смерть другої лінії ворога.
- Талан → Просунутий. Сильна синергія з грабіжниками.
- Мудрість → Основи. Доступ до Поспіху та Раннього птаха через одну точку.
Під Харісета (Magic) — міняємо Атаку й Тактику на Чудотворство, Магію Первісності та Чаклунство.
Закон-пріоритет
| Етап | Закон | Вартість | Навіщо |
|---|---|---|---|
| Day 1 | Видобуток ресурсів I (T0) | 1 | +2500 золота, +5 дерева/руди. |
| Day 2-3 | Елітні паразити (T1) | 3 | +4 приросту T1, +1 HP. |
| Week 1 | Елітна сарана (T1) | 3 | +4 приросту T2, +1 швидкості. |
| Week 1-2 | Елітні шершні (T1) | 3 | +2 приросту T3, +1 ініціативи — критично. |
| Week 2 | Збирачі податків (T1) | 2 | +250 золота на день. |
| Week 2-3 | Демонічне поріддя I (T1+) | — | +100% урону вибуху личинок з Виклику Рою. |
Повний білд під Рій — у калькуляторі законів.
Дебют тижня 1-2
Рій — фракція першого ходу. Мета — вийти на повну ранню армію максимум до середини другого тижня, потім мобілізація й удар.
Сильні та слабкі сторони
| Сила | Слабкість | |
|---|---|---|
| Темп | Найшвидші юніти в грі, +1 хід через Тактику. | Без законів і Тактики не працює. |
| Перший удар | Шершні + Ранній птах = смерть стрільців за 1 хід. | Уразливі до Егіди й Захисту від пострілів. |
| Виклик рою | Безкоштовна друга хвиля кожного бою. | Личинки гинуть швидко без бафа. |
| Late game | Королева рою — один з найкращих T7. | На 6+ раундах втрачаєте темп проти Некрополісу. |
Куди далі
- Готовий білд «Шершень-рій» з Нійв — у гайді «Топ-3 імбових білда».
- Механіка урону та ініціативи — PvP-гайд по бою.
- Зберіть дерево законів під Рій у калькуляторі.
- Повний каталог героїв Рою — /uk/olden-era/heroes/.