Скорпіон
Скорпіон
- Здоров'я
- 45
- Атака
- 11
- Захист
- 11
- Урон
- 10–12
- Ініціатива
- 3
- Швидкість
- 4
- Бойовий дух
- 1
- Удача
- 1
Скорпіони – одні з найжорстокіших створінь Рою, які займають місце десь посередині між комахами та демонами. Вони вміють пристосовуватися до обставин і звикли заганяти здобич у пастки, звідки немає виходу, щоб напевно спіймати її.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
Активні здібності
-
Адаптація: Атака Завдає +20% шкоди до кінця раунду. -
Адаптація: Захист Отримує –20% шкоди до кінця раунду. -
Адаптація: Швидкість Отримує 2 Швидкості до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Вулканічний скорпіон
- Здоров'я
- 60
- Атака
- 11
- Захист
- 14
- Урон
- 10–12
- Ініціатива
- 4
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 1
- Удача
- 2
Як досліднику мені рідко загрожує небезпека під час подорожей Джадамом. Але зустріч із неймовірно швидким вулканічним скорпіоном, безумовно, похитнула те давнє відчуття безпеки.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Колективний розум: Захисник гнізда На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свій Захист на 1. Загинувши, ця істота генерує 2 оч. фокуса.
Активні здібності
-
Адаптація: Атака Завдає +20% шкоди до кінця раунду. -
Адаптація: Захист Отримує –20% шкоди до кінця раунду. -
Адаптація: Швидкість Отримує 2 Швидкості до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Печерний скорпіон
- Здоров'я
- 45
- Атака
- 14
- Захист
- 11
- Урон
- 11–14
- Ініціатива
- 4
- Швидкість
- 4
- Бойовий дух
- 2
- Удача
- 1
Печерні скорпіони раніше рідко траплялися на поверхні, оскільки вони населяють лише найтемніші закутки печер Джадама. І навіть якщо ви вже зустрічалися з цими маленькими агресивними істотами, хочу дати вам одну пораду на випадок, якщо натрапите на це чудовисько, наділене магією Рою: тікайте.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Колективний розум: Авангард На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свою Атаку на 1. Щоразу, коли ця істота вбиває ворога, вона генерує 2 оч. фокуса.
Активні здібності
-
Адаптація: Атака Завдає +30% шкоди до кінця раунду. -
Адаптація: Захист Отримує –30% шкоди до кінця раунду. -
Адаптація: Швидкість Отримує 3 Швидкості до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.