paradrew101 стример · GTA VI
Скорпіон
Рій · Тир 4

Скорпіон

Скорпіон
Базова

Скорпіон

Потомство Рою
300 gold
Здоров'я
45
Атака
11
Захист
11
Урон
10–12
Ініціатива
3
Швидкість
4
Бойовий дух
1
Удача
1

Скорпіони – одні з найжорстокіших створінь Рою, які займають місце десь посередині між комахами та демонами. Вони вміють пристосовуватися до обставин і звикли заганяти здобич у пастки, звідки немає виходу, щоб напевно спіймати її.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.

Активні здібності

  • Адаптація: Атака
    Адаптація: Атака Завдає +20% шкоди до кінця раунду.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Адаптація: Захист
    Адаптація: Захист Отримує –20% шкоди до кінця раунду.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Адаптація: Швидкість
    Адаптація: Швидкість Отримує 2 Швидкості до кінця раунду.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)

Імунітети

Потомство Рою
Про клас «Потомство Рою»

Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.

Вулканічний скорпіон
Покращення

Вулканічний скорпіон

Потомство Рою
420 gold
Здоров'я
60
Атака
11
Захист
14
Урон
10–12
Ініціатива
4
Швидкість
5
Бойовий дух
1
Удача
2

Як досліднику мені рідко загрожує небезпека під час подорожей Джадамом. Але зустріч із неймовірно швидким вулканічним скорпіоном, безумовно, похитнула те давнє відчуття безпеки.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Колективний розум: Захисник гнізда На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свій Захист на 1. Загинувши, ця істота генерує 2 оч. фокуса.

Активні здібності

  • Адаптація: Атака
    Адаптація: Атака Завдає +20% шкоди до кінця раунду.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Адаптація: Захист
    Адаптація: Захист Отримує –20% шкоди до кінця раунду.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Адаптація: Швидкість
    Адаптація: Швидкість Отримує 2 Швидкості до кінця раунду.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)

Імунітети

Потомство Рою
Про клас «Потомство Рою»

Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.

Печерний скорпіон
Альт. покращення

Печерний скорпіон

Потомство Рою
420 gold
Здоров'я
45
Атака
14
Захист
11
Урон
11–14
Ініціатива
4
Швидкість
4
Бойовий дух
2
Удача
1

Печерні скорпіони раніше рідко траплялися на поверхні, оскільки вони населяють лише найтемніші закутки печер Джадама. І навіть якщо ви вже зустрічалися з цими маленькими агресивними істотами, хочу дати вам одну пораду на випадок, якщо натрапите на це чудовисько, наділене магією Рою: тікайте.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Колективний розум: Авангард На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свою Атаку на 1. Щоразу, коли ця істота вбиває ворога, вона генерує 2 оч. фокуса.

Активні здібності

  • Адаптація: Атака
    Адаптація: Атака Завдає +30% шкоди до кінця раунду.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Адаптація: Захист
    Адаптація: Захист Отримує –30% шкоди до кінця раунду.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Адаптація: Швидкість
    Адаптація: Швидкість Отримує 3 Швидкості до кінця раунду.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)

Імунітети

Потомство Рою
Про клас «Потомство Рою»

Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.

Юніти 4-го тиру

Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.

Юніт Фракція Здоров'я Атака Захист Урон Ініціатива Швидкість
Вогняна личинка Рій 8 4 4 4 4 4
Скорпіон Рій 45 11 11 10–12 3 4
Мінотавр Підземелля 40 11 11 12–14 5 5
Ткаля світла Храм 35 10 10 11 4 2
Наяда Праліс 35 11 9 10–12 5 5
Гробар Некрополіс 30 11 9 6–8 4 3
Єдиноріг Нейтральні 40 16 13 10 10 6
Зоряниця Нейтральні 35 13 9 12–18 5 3
Которіг Нейтральні 40 10 10 10–15 6 6
Первісний залишок Нейтральні 50 9 18 13–14 6 5
Гранд шот Схизма 50 11 11 10–13 8 5
← Усі юніти

Введіть щонайменше два символи