Скорпіон
Скорпіон
- Здоров'я
- 45
- Атака
- 11
- Захист
- 11
- Урон
- 10–12
- Ініціатива
- 3
- Швидкість
- 4
- Бойовий дух
- 1
- Удача
- 1
Скорпіони – одні з найжорстокіших створінь Рою, які займають місце десь посередині між комахами та демонами. Вони вміють пристосовуватися до обставин і звикли заганяти здобич у пастки, звідки немає виходу, щоб напевно спіймати її.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
Активні здібності
-
Адаптація: Атака Завдає +20% шкоди до кінця раунду. -
Адаптація: Захист Отримує –20% шкоди до кінця раунду. -
Адаптація: Швидкість Отримує 2 Швидкості до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Вулканічний скорпіон
- Здоров'я
- 60
- Атака
- 11
- Захист
- 14
- Урон
- 10–12
- Ініціатива
- 4
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 1
- Удача
- 2
Як досліднику мені рідко загрожує небезпека під час подорожей Джадамом. Але зустріч із неймовірно швидким вулканічним скорпіоном, безумовно, похитнула те давнє відчуття безпеки.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Колективний розум: Захисник гнізда На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свій Захист на 1. Загинувши, ця істота генерує 2 оч. фокуса.
Активні здібності
-
Адаптація: Атака Завдає +20% шкоди до кінця раунду. -
Адаптація: Захист Отримує –20% шкоди до кінця раунду. -
Адаптація: Швидкість Отримує 2 Швидкості до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Печерний скорпіон
- Здоров'я
- 45
- Атака
- 14
- Захист
- 11
- Урон
- 11–14
- Ініціатива
- 4
- Швидкість
- 4
- Бойовий дух
- 2
- Удача
- 1
Печерні скорпіони раніше рідко траплялися на поверхні, оскільки вони населяють лише найтемніші закутки печер Джадама. І навіть якщо ви вже зустрічалися з цими маленькими агресивними істотами, хочу дати вам одну пораду на випадок, якщо натрапите на це чудовисько, наділене магією Рою: тікайте.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Колективний розум: Авангард На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свою Атаку на 1. Щоразу, коли ця істота вбиває ворога, вона генерує 2 оч. фокуса.
Активні здібності
-
Адаптація: Атака Завдає +30% шкоди до кінця раунду. -
Адаптація: Захист Отримує –30% шкоди до кінця раунду. -
Адаптація: Швидкість Отримує 3 Швидкості до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 4-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Вогняна личинка | Рій | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Скорпіон | Рій | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Мінотавр | Підземелля | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Ткаля світла | Храм | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Наяда | Праліс | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Гробар | Некрополіс | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Єдиноріг | Нейтральні | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Зоряниця | Нейтральні | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Которіг | Нейтральні | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Первісний залишок | Нейтральні | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Гранд шот | Схизма | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |