paradrew101 streamer · GTA VI
Skorpion
Rój · Poziom 4

Skorpion

Skorpion
Podstawowa

Skorpion

Pomiot Roju
300 gold
Zdrowie
45
Atak
11
Obrona
11
Obrażenia
10–12
Inicjatywa
3
Szybkość
4
Morale
1
Szczęście
1

Skorpiony to jedne z najokrutniejszych stworzeń w Roju. Są ucieleśnieniem miejsca, w którym zaciera się granica między owadami a demonami. Posiadają wysokie zdolności adaptacyjne i używają podstawowych taktyk, by zaganiać swoje ofiary w miejsca bez wyjścia, z których na pewno już im nie uciekną.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Umiejętności aktywne

  • Adaptacja: Atak
    Adaptacja: Atak Zadaje +20% obrażeń aż do końca rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Adaptacja: Obrona
    Adaptacja: Obrona Otrzymuje 20% mniej obrażeń aż do końca rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Adaptacja: Szybkość
    Adaptacja: Szybkość Otrzymuje +2 do szybkości aż do końca rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)

Odporności

Pomiot Roju
O klasie „Pomiot Roju"

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Skorpion wulkaniczny
Ulepszenie

Skorpion wulkaniczny

Pomiot Roju
420 gold
Zdrowie
60
Atak
11
Obrona
14
Obrażenia
10–12
Inicjatywa
4
Szybkość
5
Morale
1
Szczęście
2

Jako uczony rzadko czuję się zagrożony, podróżując przez Jadame. Spotkanie ze skorpionem wulkanicznym i jego niewiarygodną szybkością wystawiło jednak moje poczucie bezpieczeństwa na próbę.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Świadomość Roju: Obrońca Gniazda Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.

Umiejętności aktywne

  • Adaptacja: Atak
    Adaptacja: Atak Zadaje +20% obrażeń aż do końca rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Adaptacja: Obrona
    Adaptacja: Obrona Otrzymuje 20% mniej obrażeń aż do końca rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Adaptacja: Szybkość
    Adaptacja: Szybkość Otrzymuje +2 do szybkości aż do końca rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)

Odporności

Pomiot Roju
O klasie „Pomiot Roju"

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Skorpion jaskiniowy
Ulepszenie alt.

Skorpion jaskiniowy

Pomiot Roju
420 gold
Zdrowie
45
Atak
14
Obrona
11
Obrażenia
11–14
Inicjatywa
4
Szybkość
4
Morale
2
Szczęście
1

Skorpiony jaskiniowe były kiedyś rzadkim widokiem na powierzchni, ponieważ zamieszkują one tylko najmroczniejsze zakątki jadamskich grot. Jednak nawet jeśli zdarzyło ci się już kiedyś natknąć na te niewielkie, lecz obdarzone dużym instynktem obronnym stworzenia, mam dla ciebie jedną radę, co robić, gdy spotkasz potworność nasyconą magią Roju: uciekaj.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Świadomość Roju: Frontowiec Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.

Umiejętności aktywne

  • Adaptacja: Atak
    Adaptacja: Atak Zadaje +30% obrażeń aż do końca rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Adaptacja: Obrona
    Adaptacja: Obrona Otrzymuje 30% mniej obrażeń aż do końca rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Adaptacja: Szybkość
    Adaptacja: Szybkość Otrzymuje +3 do szybkości aż do końca rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)

Odporności

Pomiot Roju
O klasie „Pomiot Roju"

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 4. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Larwa ognista Rój 8 4 4 4 4 4
Skorpion Rój 45 11 11 10–12 3 4
Minotaur Loch 40 11 11 12–14 5 5
Prządka brzasku Świątynia 35 10 10 11 4 2
Najada Knieja 35 11 9 10–12 5 5
Hiena cmentarna Nekropolia 30 11 9 6–8 4 3
Gwiezdne Dziecię Neutralne 35 13 9 12–18 5 3
Jednorożec Neutralne 40 16 13 10 10 6
Kociorożec Neutralne 40 10 10 10–15 6 6
Pierwotny relikt Neutralne 50 9 18 13–14 6 5
Wielki shoth Schizma 50 11 11 10–13 8 5
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki