ハイヴ · ティア 4
スコーピオン
基本
スコーピオン
ハイヴスポーン
300 gold
- 生命力
- 45
- 攻撃
- 11
- 防御
- 11
- ダメージ
- 10–12
- 行動順
- 3
- 速度
- 4
- 士気
- 1
- 幸運
- 1
ハイヴでもとりわけ獰猛なスコーピオンは、昆虫と悪魔の狭間にある存在である。高い適応能力を備え、獲物を袋小路へと追い込み、確実に捕らえるための戦術を駆使する。
パッシブ能力
- 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
アクティブ能力
-
適応:攻撃力 ラウンド終了まで、与えるダメージが20%増加する。 -
適応:防御力 ラウンド終了まで、受けるダメージが20%減少する。 -
適応:素早さ ラウンド終了まで、素早さが2増加する。
耐性
「ハイヴスポーン」クラスについて
異界の絶大なる主に仕える集合意識の一部。 士気:–5~5 幸運:–5~5 倒されたハイヴスポーンは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。
強化
ヴォルカスコーピオン
ハイヴスポーン
420 gold
- 生命力
- 60
- 攻撃
- 11
- 防御
- 14
- ダメージ
- 10–12
- 行動順
- 4
- 速度
- 5
- 士気
- 1
- 幸運
- 2
学者としてジャダムを旅していても、脅威を感じることはほとんどない。だが、驚異的に素早いヴォルカスコーピオンに遭遇したとき、そのような思い込みは非常に強い疑念に変わってしまった。
パッシブ能力
- 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
- 集合精神:巣の守護者 戦闘開始時、自軍にいる別種のハイヴクリーチャー1体ごとに、このクリーチャーの防御力が1増加する。死亡時にフォーカスポイントを2生成する。
アクティブ能力
-
適応:攻撃力 ラウンド終了まで、与えるダメージが20%増加する。 -
適応:防御力 ラウンド終了まで、受けるダメージが20%減少する。 -
適応:素早さ ラウンド終了まで、素早さが2増加する。
耐性
「ハイヴスポーン」クラスについて
異界の絶大なる主に仕える集合意識の一部。 士気:–5~5 幸運:–5~5 倒されたハイヴスポーンは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。
代替強化
スピレアスコーピオン
ハイヴスポーン
420 gold
- 生命力
- 45
- 攻撃
- 14
- 防御
- 11
- ダメージ
- 11–14
- 行動順
- 4
- 速度
- 4
- 士気
- 2
- 幸運
- 1
かつて、ジャダムの洞くつの最も暗い片隅に棲むスピレアスコーピオンを、地上に暮らす者が目にすることは稀であった。だが、たとえこの小柄で守りの堅い生き物に遭遇したことがあるとしても、ハイヴの魔力を宿したこの化け物は別物だ。出会ってしまったなら、逃げろ。
パッシブ能力
- 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
- 集合精神:尖兵 戦闘開始時、自軍にいる別種のハイヴクリーチャー1体ごとに、このクリーチャーの攻撃力が1増加する。敵を倒すたびにフォーカスポイントを2生成する。
アクティブ能力
-
適応:攻撃力 ラウンド終了まで、与えるダメージが30%増加する。 -
適応:防御力 ラウンド終了まで、受けるダメージが30%減少する。 -
適応:素早さ ラウンド終了まで、素早さが3増加する。
耐性
「ハイヴスポーン」クラスについて
異界の絶大なる主に仕える集合意識の一部。 士気:–5~5 幸運:–5~5 倒されたハイヴスポーンは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。